02.14 编程猫前端社招一面面经

线下面试,需要自带简历,面试地点在编程猫公司会议室里

1. 自我介绍

2. 开发相关
- 平常是怎么使用git,怎么创建新的分支
- 上一家公司怎么进行code review的
- 用过哪些AI工具来帮助自己开发提效

3. CSS
- CSS优先级, 哪个优先级是最高的
- 用CSS实现居中对齐有哪些方式
- 有没有用过display: grid, 它有什么限制
- 在需要验证某个CSS特性或者JS特性的浏览器兼容性的时候,怎么去查
- CSS中transition和animation的区别

4. JavaScript
- JS有哪些基础类型
- JS中值类型和引用类型有什么不同
- JS里的深拷贝一般怎么实现,有哪些现成的第三方库可以用
- 讲一下事件循环
- 事件循环中的微任务和宏任务平时有没有用到过,比如Vue中的this.$nextTick
- 介绍一下JS中的原型和原型链
- 如果想要创建一个原型为空的对象应该怎么做

5. TypeScript
- TS中的type和interface有什么区别
- 项目中的.d.ts的作用?

6. 框架
- Vue3和Vue2的区别
- Vue3和React的区别
- React中,useEffect是如何使用的,依赖项传与不传的区别

7. HTTP协议
- 浏览器缓存是如何实现的
- 平常开发中打包后的HTML文件以及JS, CSS文件的处理方式
- localStorage, sessionStorage和IndexedDB的区别
- 跨域是什么,如何从纯前端的角度实现跨域

8. 项目经验
- 说一下自己实现过的最难的项目
- 开发过程中遇到页面卡顿的情况,应该怎么处理(提示:可以用devtools的Performance)
- 怎么样实现一个可拖拽的元素

9. 公司相关
- 有没有用过编程猫的产品
- 如果要你用AI对话框实现一个编程猫产品的积木模块的添加功能,你要怎么实现

10. 反问环节

#编程猫##前端##社招##面经##前端面试#
全部评论
社招感觉问的很基础啊,我一直以为都是拷打做过什么
1 回复 分享
发布于 02-15 16:32 河北
楼主怎么样,一面过了吗,二面问什么?
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发布于 03-18 16:32 浙江
佬,没有算法手写题吗?
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发布于 02-14 18:55 广东

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04-11 11:35
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
查看24道真题和解析
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