网易互娱互联网产品策划笔试真题
两道主观题,跟写作文没差
第一题:列举自己最近使用过的最“小而美”的功能,给出自己使用功能过程中的最大感触,以及试着分析产品经理在设计该功能时的初衷
第二题是二选一的作答题目:
①如果你是游戏社区的产品经理,请说说你会怎样把游戏用户引流到社区
②当下AI工具相当火爆,列举出1-3款你知道的AI工具,及其能够帮你实现什么样的目的,以及如果你是产品经理你会怎么将其用在游戏以及社区当中
在这里写下我写第一题的答案:
我最近使用产品中最为“小而美”的功能案例属于“网易云音乐”应用里面的“设置瞬间”功能
功能简介:网易云歌曲支持名为“瞬间”的带图评论,并且和普通的文字评论分开展示,带图评论也可被设为动态在社区中展示
最大感触:
这个功能“小”在只是对原有歌曲文字评论的简单拓展,开发难度并不如其他的大模块高,且其他平台(如抖音)也有现成的功能交互供开发参考
这个功能“美”在以下几点:
在原本的文字评论领域开辟一条新赛道,增加用户在新赛道上被曝光成为意见领袖的机会,从而增加用户活跃度和粘性
能够通过分享文字和照片拓展过去的评论文化,增加网易云音乐在社区文化领域的核心竞争力
网易云音乐评论功能最初的设计主旨就是“共鸣”——分享共同听歌的人的共同感悟。而“瞬间”的功能打破了以往文字评论描述画面的局限
产品经理本身的设计初衷试分析如下:
竞品分析:诸如抖音、小红书等社交平台都有着“图片+配乐”的用户内容,网易云作为老牌音乐软件,在开发“瞬间”功能上面有天然的用户基础和社区评论文化基础
产品特色:在网易云音乐的发展历程中,“有趣的评论文化”是网易云音乐发展中早期大家选择该产品的原因。在后期网易云歌曲版权竞争力较低、原本文字评论意见领袖活跃度下降的情况下,设计一个评论的新赛道能够继续网易云音乐继续在评论文化的领域中保持优势
参考书目:王诗沐《幕后产品》(没想到自己随便看的闲书帮上了自己……)
只是第二题自己对游戏的了解止步于乙女和galgame(……?),回答AI作用的时候也是答一些游戏PV、角色立绘什么的
感觉自己对游戏方向的产品还是了解不多……
第一题:列举自己最近使用过的最“小而美”的功能,给出自己使用功能过程中的最大感触,以及试着分析产品经理在设计该功能时的初衷
第二题是二选一的作答题目:
①如果你是游戏社区的产品经理,请说说你会怎样把游戏用户引流到社区
②当下AI工具相当火爆,列举出1-3款你知道的AI工具,及其能够帮你实现什么样的目的,以及如果你是产品经理你会怎么将其用在游戏以及社区当中
在这里写下我写第一题的答案:
我最近使用产品中最为“小而美”的功能案例属于“网易云音乐”应用里面的“设置瞬间”功能
功能简介:网易云歌曲支持名为“瞬间”的带图评论,并且和普通的文字评论分开展示,带图评论也可被设为动态在社区中展示
最大感触:
这个功能“小”在只是对原有歌曲文字评论的简单拓展,开发难度并不如其他的大模块高,且其他平台(如抖音)也有现成的功能交互供开发参考
这个功能“美”在以下几点:
在原本的文字评论领域开辟一条新赛道,增加用户在新赛道上被曝光成为意见领袖的机会,从而增加用户活跃度和粘性
能够通过分享文字和照片拓展过去的评论文化,增加网易云音乐在社区文化领域的核心竞争力
网易云音乐评论功能最初的设计主旨就是“共鸣”——分享共同听歌的人的共同感悟。而“瞬间”的功能打破了以往文字评论描述画面的局限
产品经理本身的设计初衷试分析如下:
竞品分析:诸如抖音、小红书等社交平台都有着“图片+配乐”的用户内容,网易云作为老牌音乐软件,在开发“瞬间”功能上面有天然的用户基础和社区评论文化基础
产品特色:在网易云音乐的发展历程中,“有趣的评论文化”是网易云音乐发展中早期大家选择该产品的原因。在后期网易云歌曲版权竞争力较低、原本文字评论意见领袖活跃度下降的情况下,设计一个评论的新赛道能够继续网易云音乐继续在评论文化的领域中保持优势
参考书目:王诗沐《幕后产品》(没想到自己随便看的闲书帮上了自己……)
只是第二题自己对游戏的了解止步于乙女和galgame(……?),回答AI作用的时候也是答一些游戏PV、角色立绘什么的
感觉自己对游戏方向的产品还是了解不多……
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没想到这样的一个回答让自己过了笔试关……歪打正着
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