真有趣游戏内推真有趣面经

一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

【内推链接】

【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)

「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/

真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

「在这里,你的日常体验是」

◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活

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「校招岗位」

初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、

游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、

AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)

「如何加入真有趣」

◇  招聘对象:2025 届毕业生

◇  工作地点:厦门

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去年秋招的时候,搜这家公司,能找到的信息很少,以至于我在接到多乐游戏开发岗位offer时,心里依旧惴惴不安。现在已经入职半年,对这家公司也算有了一定的了解,所以想着回头给各位牛友分享一些有用的信息,主要就面试和入职感受两点来说一下吧。面试一共有四轮,两轮技术面、一轮hr面和一轮CEO面。技术一面是两个面试官同时问问题,主要问的就是C++八股、STL、实习经历和算法等,问题都比较基础,总时长在40~50分钟左右。技术二面是CTO面,问了很多网络相关的问题以及情景题,在这面CTO还会介绍公司的一些情况。反问环节,我比较关心的薪资,晋升等待遇问题,也都一一给了解答。hr面完,会有一段间隔期到CEO面,都主要围绕个人经历、生活习惯、工作想法等方面展开提问,这个就依据个人实际情况回答就好了。整体面试的难度,并不算很难,面试官态度也都很和蔼。另外值得一提的是,多乐游戏的整体面试流程安排较快,hr会及时微信回复进度,这点确实减少了我很多精神内耗。薪资这块,相当于大厂sp的水准,还是很有竞争力的。福利待遇方面,有房补、餐补、设备补贴等,公司在中关村,临近苏州街地铁站,位置很好,周边小区也很多,但是租房都比较贵,不过用房补的话,基本每个月只需要再补几百块就可以,没什么租房压力。我通勤时间基本在4分钟左右,这点体验过的人就知道,很爽。工作时间是995,加班压力确实比较大,不过不是硬性加班,有时候版本需求多,时间紧,就需要加班加点在期限内完成。如果自己手头工作做完了,晚上六点也就正常走了。此外,组内每周晚上都会组织一到两次线下打牌,组内气氛是非常活跃的。我深刻理解当下的秋招环境,无数个笔试面试,拼尽全力后仍旧是bad Ending的痛苦。在消磨完耐心和信心之后,过分依赖很多帖子的主观评价,现在回过头想想,徒增内耗罢了,总归还是要自己尝试的。至于棋牌这个方向,我不是顶尖双九的学霸,有更好的资源和发展前景可以选择。我个人认为上岸后的工作内容和我的技术栈还是非常契合的,另外公司里在棋牌行业浸淫5-10年的大佬也大有人在,薪资都非常可观,只能说当下各个行业没有平坦的路,好不好还得自己走一走,才知道。
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创作者周榜

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