叠纸无限暖暖-资源策划凉经

简单记录一下面试
首先是自我介绍,主要表达了对游戏行业的热情和学习策划的情况。

问:你为什么选择叠纸?
答:暖暖ip发展这么久以来依旧能做出创新内容,并且对游戏质量要求很高,是一家很有追求的公司。

问:是否了解过无限暖暖?它的优点和缺点是什么?
答:(还好前一天恶补了一下)了解过。优点是画面表现力强,缺点是玩法过于简单。

问:请你设计一个有关于画家的能力。
答:(沉默10s)将当前场景画下来,保存为传送点,以便于后面游戏流程中传送回去。

问:请你设计一个有关于水的能力。
答:(这个点好难想,想了半天还是借鉴了一下王泪的水关卡)主角释放出水泡,可以将人物包裹其中,防止高空坠落受到的伤害,也可以跳入水泡作为跳板平台。

问:讲一下简历上项目的设计思路
答:简单说了一下。主要是从体验出发进行设计。确定体验,设计循环及系统。

问:你未来的职业规划是怎样的?
答:先学习其他方面策划的内容,然后再发展到主策或制作人(这一点踩雷了,没想到这个岗位会有忠诚度要求,后面面试官提醒我说他们需要一个能一直干下去的)

问:让你管理游戏中100套服装,保证不延期交付,该如何管理?
答:确定服装在游戏中的定位,然后进行分类整理(大寄特寄,完全缺乏对这方面的了解)

其余的就是很寻常的问你能不能马上到岗,实习时间多长之类的了。感觉自己还是对岗位的了解不太够,准备没有做充分。 #非技术面试记录#
全部评论
第二个问题就踩雷了,暖5走的马里奥奥德赛的模式,怎么会过于简单
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发布于 08-08 22:28 上海
又是一条优质面经,可以带#非技术面试记录#的话题,发5篇面经可以拿50元京东卡,一篇也有奖~
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发布于 08-09 16:37 北京
我有面试题答案
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发布于 08-15 07:03 上海

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#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来自我介绍最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容1. 如何优化测试样例2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)2.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)3.堆和栈区别4.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)5.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)6.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)最后这道题完全出乎预料了,当时刚转正答辩完很沮丧,脑子不转了,都是凭直觉答的,最后面试官还给我讲了这种题的计算机思路然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。我大概是要开始考虑转行了爱好不是专业,三脚猫功夫顶不了饭吃。
Juercc:校友 我也面了 10天了 还没给结果
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