米哈游一面
3.14面的,问了一堆抽象问题,磨叽了十天来了封感谢信😅。
问题不分先后顺序
65min:
1.自我介绍
2.负责模块是怎么拆分的?拆分粒度是怎么样的
3.负责的是日服,那么日本文化有多了解
4.有没有遇到过日本文化造成的问题
5.印象深刻的bug
6.月卡系统用例
7.手动领取月卡奖励,怎么检查?
8.自动化的优势有什么
9.网络模型了解过吗,TCP和UDP区别
10.游戏是用哪种的传输层协议?
11.为什么选择游戏测试?
12.怎么学习写用例的,用例都包括什么?为什么要进行用例设计?
13.一个任务,接任务,寻路,打怪,返回NPC提交任务,设计用例
14.最近玩的游戏
15.为什么退坑三国杀
16.三国杀最大的改进点
17.如果你是三国杀测试经理,你如何提升三国杀的质量
18.如果你是三国杀测试经理,你如何提升测试的地位?
19.根据字典的value排序字典并输出,讲解思路
20.游戏玩的多吗,二次元玩的多吗?
21.玩游戏主要花费时间在哪些地方?
23.你为什么热爱游戏测试?
24.ai了解过吗
25.ai如何与测试结合呢?
问题不分先后顺序
65min:
1.自我介绍
2.负责模块是怎么拆分的?拆分粒度是怎么样的
3.负责的是日服,那么日本文化有多了解
4.有没有遇到过日本文化造成的问题
5.印象深刻的bug
6.月卡系统用例
7.手动领取月卡奖励,怎么检查?
8.自动化的优势有什么
9.网络模型了解过吗,TCP和UDP区别
10.游戏是用哪种的传输层协议?
11.为什么选择游戏测试?
12.怎么学习写用例的,用例都包括什么?为什么要进行用例设计?
13.一个任务,接任务,寻路,打怪,返回NPC提交任务,设计用例
14.最近玩的游戏
15.为什么退坑三国杀
16.三国杀最大的改进点
17.如果你是三国杀测试经理,你如何提升三国杀的质量
18.如果你是三国杀测试经理,你如何提升测试的地位?
19.根据字典的value排序字典并输出,讲解思路
20.游戏玩的多吗,二次元玩的多吗?
21.玩游戏主要花费时间在哪些地方?
23.你为什么热爱游戏测试?
24.ai了解过吗
25.ai如何与测试结合呢?
全部评论
米哈游问三国杀,游卡问启动
这还能拖十天的吗,我看其他面经不都说一周内出结果
我18号面的游戏测开还没消息,估计也g了
我昨天面了半小时,过一个小时就收到感谢信了,只问我几个测试场景就没问了
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03-29 16:05
南京大学 Java 点赞 评论 收藏
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