友塔 游戏服务端一面

9.10号约面。
9.13下午一面的
全程60min。
1. 自我介绍
2. 拷打项目,结合项目问我对网络编程中不同内容的理解。
3. 长链接和短链接的使用场景?
4. 多线程同步,多线程结束该如何设计?
5. 你自己项目的数据库如何保证线程安全,如何防止SQL注入?(前一个问题合理回答,后一个问题我纯蒙)
6. 为什么选择做游戏开发?
7. 游戏服务端和其他常规服务端有什么区别?
8. 口述算法, 力扣169题,进阶要求时间复杂度O(N)空间复杂度O(1),没想到办法。。。
反问 1. 简历内容和游戏服务端开发差距有些大,会不会有所影响。面试官说不会,大家秋招肯定是海投,所以简历上肯定都是通用的。
2. 脚本语言。

面试体验挺好的,就是可能联系项目问其他内容的时候我没反应过来导致这部分答得不太好。面试官说话柔声细气,人也挺好,一直会给我提示和解答。全程无八股,基本都在问实习和项目,我一个cpp项目一个Golang项目,估计友塔用的cpp,全程没有问Golang。
全部评论
佬,我也是一个cpp加go选手,投游戏服务端一个面都没有,这个方向是不是需要相关经验才有机会啊
点赞 回复 分享
发布于 09-15 23:15 重庆

相关推荐

09-09 19:32
已编辑
南京理工大学 C++
游戏研发时长 60min1. 自我介绍2. 为什么投游戏开发3. 客户端开发和服务端开发你是怎么理解的,倾向哪一个4. 实习和项目,找一个介绍一下难点5. 跨语言数据传输需要注意什么,如何提高性能6. MySQL 和 Redis 介绍一下,分别有什么特点和优势8. 介绍一下 b+🌳,innodb 为什么用 b+🌳9. 介绍一下跳表结构10. 如果用跳表实现一个 rank功能,希望满足用户按分数越大越靠前,分数获得时间越早越靠前,应该如何实现11. 游戏里 MySQL 和 Redis 会用在什么场景,讲一下你的理解12. tcp 和 udp 介绍一下13. 游戏里什么场景会用 tcp,什么场景会用 udp14. 如何用 udp 实现可靠数据传输15. 解决 udp 除了重传还有别的方法吗(答冗余编码)如何编码?16. 了解过哪些设计模式17. 单例模式讲一下18. 反问基本问的问题和 @Starin 的差不多,面之前还刷到了,早知道应该多看一下 ([尝试插入一下链接](https://www.nowcoder.com/discuss/655118519058640896))面试官真的特别好啊,不会的问题还会给我讲  鼠鼠真的好感动最后许愿一个 hr 面  求求了!!!这对鼠鼠真的很重要 9.9 更新:约 hr 面了
查看15道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
点赞 7 评论
分享
牛客网
牛客企业服务