用友8.15Java一面(非sp)
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8.21更新,一面过,约二面
基本是根据简历问的,近40min,感觉不难但是暴露出自己的一些bug
1.垃圾回收算法了解哪些?
2.类加载场景题:有一个子类,三个部分:静态代码块、构造方法、成员变量,父类也是这三个部分,new 子类()的时候,加载顺序是怎么样的?
3.多线程场景题:程序中定义了一个变量i初值为0,for循环100次,每次开启一个线程来i++,那么循环结束后i值是多少? 如果像要它恰好等于100怎么办?
4.java集合有哪些?
5.hashMap实现原理及在1.7和1.8的区别?
6.hashMap和hashSet区别?
7.hashSet怎么实现去重的?如果hashcode一样就表示对象一样了吗?
8.算法了解哪些,快排的时空复杂度?
9.设计模式有哪些?
10.单例在项目中用了吗,项目中还用了哪些设计模式?
11.算法思路题:给了一颗树,不止二叉,而且有重复值,输入任意一个节点,找到所有的父节点并打印出一颗新树。新树怎么构造的?(感觉自己讲的不太对,G)
12.项目遇到的困难是什么?
13.项目最大的挑战?
14.对工作地点有什么要求吗?
15.职业规划?
16.优势与不足?
17.反问
#面经# #用友# #用友信息集散地# #用友一面#
基本是根据简历问的,近40min,感觉不难但是暴露出自己的一些bug
1.垃圾回收算法了解哪些?
2.类加载场景题:有一个子类,三个部分:静态代码块、构造方法、成员变量,父类也是这三个部分,new 子类()的时候,加载顺序是怎么样的?
3.多线程场景题:程序中定义了一个变量i初值为0,for循环100次,每次开启一个线程来i++,那么循环结束后i值是多少? 如果像要它恰好等于100怎么办?
4.java集合有哪些?
5.hashMap实现原理及在1.7和1.8的区别?
6.hashMap和hashSet区别?
7.hashSet怎么实现去重的?如果hashcode一样就表示对象一样了吗?
8.算法了解哪些,快排的时空复杂度?
9.设计模式有哪些?
10.单例在项目中用了吗,项目中还用了哪些设计模式?
11.算法思路题:给了一颗树,不止二叉,而且有重复值,输入任意一个节点,找到所有的父节点并打印出一颗新树。新树怎么构造的?(感觉自己讲的不太对,G)
12.项目遇到的困难是什么?
13.项目最大的挑战?
14.对工作地点有什么要求吗?
15.职业规划?
16.优势与不足?
17.反问
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第三题应该怎么解,每次for循环之前建立的线程都会执行一次吗,是不是5050
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