#对游戏发行的理解# 我认为,游戏发行并不像常人所理解的简单的做好内容和几次测试后就可以上线,而是需要如下几个流程:
首先先在公司内部确定要制作这个游戏,即立项,接下来确定游戏的主要内容,并在此时就对游戏版号,著作权的申请做好准备(之前某个曾经很火的游戏就是因为没有自己的版号套用其他版号而被迫下架)
在大体框架搭建好了后,就需要对游戏内容的美术设计,同时也需对各个功能进行开发,在完成后进行调试,并进行第一次测试(即公司内测)
在大体内容完成后,公司会把游戏交给发行商,并开始宣传,在内部测试后会开启第二次测试,即面向玩家的测试(这是我们通俗意义上的内测),最后在版号批准下来和对玩家的反馈修改完成后,这款游戏就会调动资源和各种渠道进行宣传,接下来再上线,这个时候,游戏发行的流程才算完成
首先先在公司内部确定要制作这个游戏,即立项,接下来确定游戏的主要内容,并在此时就对游戏版号,著作权的申请做好准备(之前某个曾经很火的游戏就是因为没有自己的版号套用其他版号而被迫下架)
在大体框架搭建好了后,就需要对游戏内容的美术设计,同时也需对各个功能进行开发,在完成后进行调试,并进行第一次测试(即公司内测)
在大体内容完成后,公司会把游戏交给发行商,并开始宣传,在内部测试后会开启第二次测试,即面向玩家的测试(这是我们通俗意义上的内测),最后在版号批准下来和对玩家的反馈修改完成后,这款游戏就会调动资源和各种渠道进行宣传,接下来再上线,这个时候,游戏发行的流程才算完成
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