天美游戏客户端 一面 凉经
记得的这几个,可能有部分遗忘
1. 手撕算法
1. 链表反转
2. 最大子序列和
类似dp的想法秒了,感觉有点紧张没太讲明白
2. 数据结构与算法
1. 快排时间复杂度
2. 树的前序、中序、后序遍历
3. BFS和DFS不用递归的思路,需要用到的数据结构
3. C++
1. map和unordermap底层,区别,时间复杂度
2. 哈希表实现,冲突解决
3. C++多态,虚函数,虚函数表
4. C++11的三个智能指针的作用,原理,share_ptr的循环引用问题
4. 图形学
1. 渲染管线描述
2. 几何着色器是做什么的
3. 光栅化相关(这个说错了QAQ好久没看图形学了)
4. 深度测试和alpha测试,渲染顺序
5. 延迟渲染,作用
5. 实习项目相关
6. 反问
1. 为什么没有统一笔试,直接面试:现在已经没有秋招春招批次了,就只有去年开始的一个批次了,现在已经算招聘的比较末期的时间了,笔试是去年统一的,我没赶上,只是最近更新简历的时候被他们看到了就捞了
2. 项目组在用什么引擎:大部分UE,也有Unity,有Cocos不过内核转移了已经
3. 只会Unity不会UE有没有影响:组里很多人也只会Unity,如果有大型的UE项目的需要也会内部的培训
面试官人很好,会问我会什么语言然后选择相关的内容提问,没听明白问题也会耐心引导,感觉面试内容很简单,但是之前在忙别的事情基本没怎么准备,突然收到面试邀请,还有点紧张,也不知道结果怎么样了QAQ
总之感谢被捞wwwww随手更新一下简历没想到突然被捞,本来打算毕业了润出去读书,已经一百年没学过这部分内容了,极限两天半复习基本忘光了的八股QAQ上岸了的话就不润了哈哈哈哈哈
------更新:已寄QAQ,还是去读书续一下吧------
1. 手撕算法
1. 链表反转
2. 最大子序列和
类似dp的想法秒了,感觉有点紧张没太讲明白
2. 数据结构与算法
1. 快排时间复杂度
2. 树的前序、中序、后序遍历
3. BFS和DFS不用递归的思路,需要用到的数据结构
3. C++
1. map和unordermap底层,区别,时间复杂度
2. 哈希表实现,冲突解决
3. C++多态,虚函数,虚函数表
4. C++11的三个智能指针的作用,原理,share_ptr的循环引用问题
4. 图形学
1. 渲染管线描述
2. 几何着色器是做什么的
3. 光栅化相关(这个说错了QAQ好久没看图形学了)
4. 深度测试和alpha测试,渲染顺序
5. 延迟渲染,作用
5. 实习项目相关
6. 反问
1. 为什么没有统一笔试,直接面试:现在已经没有秋招春招批次了,就只有去年开始的一个批次了,现在已经算招聘的比较末期的时间了,笔试是去年统一的,我没赶上,只是最近更新简历的时候被他们看到了就捞了
2. 项目组在用什么引擎:大部分UE,也有Unity,有Cocos不过内核转移了已经
3. 只会Unity不会UE有没有影响:组里很多人也只会Unity,如果有大型的UE项目的需要也会内部的培训
面试官人很好,会问我会什么语言然后选择相关的内容提问,没听明白问题也会耐心引导,感觉面试内容很简单,但是之前在忙别的事情基本没怎么准备,突然收到面试邀请,还有点紧张,也不知道结果怎么样了QAQ
总之感谢被捞wwwww随手更新一下简历没想到突然被捞,本来打算毕业了润出去读书,已经一百年没学过这部分内容了,极限两天半复习基本忘光了的八股QAQ上岸了的话就不润了哈哈哈哈哈
------更新:已寄QAQ,还是去读书续一下吧------
全部评论
佬,如果大四才能找到实习,来年25春招有可能找到游戏客户端工作吗?我25双非一本,有acm奖项😭
vivo尝试投下简历,点我头像看主页,可以帮忙查进度!
佬什么时候投的,有笔试吗
看来是同一个面试官
同学,考虑上海米哈游不,可看我主页看岗位,感兴趣可直接投递
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10-30 17:35
吉林大学 Unity3D客户端 点赞 评论 收藏
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