字节面经游戏客户端开发
📍面试公司:字节
👜面试岗位:游戏客户端开发
📖面试问题:
一面30min
虚函数
STL vector和list区别
网络同步方案
剔除算法(没答上来)
延迟渲染
Tile based deferred shading(没答上来)
算法简单题秒了
反问环节问了下项目
二面45min全是根据简历提的问
为什么做Gameplay开发
日志系统如何设计的遇到了什么问题
DrawCall为什么要降低
为什么PSO能带来优化(上一问我提到了)
网络同步方案和比较
帧同步怎么做
状态同步怎么做
一道网络同步场景题
n个简历项目业务问题
延迟渲染前向渲染对比和如何优化
剔除算法(这次答上来了)
预计算可见性如何计算的,有什么代价(没答上来)
介绍行为树和如何设计的
UI开发中有哪些地方可以优化性能
每个问题都会根据回答再深挖一点点
反问环节问了具体项目和部门方向
🙌面试体验:一面无感,二面满分,尤其是反问环节面试官回答的非常详尽也非常热情
二面过但是腾子offer先来了,后续面试流程就拒了
#软件开发笔面经#
👜面试岗位:游戏客户端开发
📖面试问题:
一面30min
虚函数
STL vector和list区别
网络同步方案
剔除算法(没答上来)
延迟渲染
Tile based deferred shading(没答上来)
算法简单题秒了
反问环节问了下项目
二面45min全是根据简历提的问
为什么做Gameplay开发
日志系统如何设计的遇到了什么问题
DrawCall为什么要降低
为什么PSO能带来优化(上一问我提到了)
网络同步方案和比较
帧同步怎么做
状态同步怎么做
一道网络同步场景题
n个简历项目业务问题
延迟渲染前向渲染对比和如何优化
剔除算法(这次答上来了)
预计算可见性如何计算的,有什么代价(没答上来)
介绍行为树和如何设计的
UI开发中有哪些地方可以优化性能
每个问题都会根据回答再深挖一点点
反问环节问了具体项目和部门方向
🙌面试体验:一面无感,二面满分,尤其是反问环节面试官回答的非常详尽也非常热情
二面过但是腾子offer先来了,后续面试流程就拒了
#软件开发笔面经#
全部评论
客户端考这么多图形学和渲染吗
游卡春招也在看客户端哦,可以投递简历尝试一下哦~
usc同方向帮顶
哥们腾讯base上海吗
哥们哪个工作室?
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2025-11-18 20:04
泉州职业技术大学 算法工程师
专业嗎喽:个人信息名字太大,合到电话邮箱那一栏就行,有党员写过党,剩下其他全删,站空太大了
把实习经历丰富,放最前面,然后是个人评价,技能之类的,然后是学校信息。项目经历最后面,可以就选一个自己擅长的。
现在是学校不是92就扣分的,没必要放前面。
然后现在看重实习经历>竞赛经历(校园经历)>课程项目经历 点赞 评论 收藏
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