多益游戏客户端开发技术面
自我介绍
项目分享,项目内容,用了哪些技术
基本八股,C++,数据结构,网络
TCP和UDP区别
如何判断链表中是否有环
队列和栈的区别
什么情况下会使用栈
C++如何实现多态
虚函数
面向对象语言的特征
c和c++的区别
熟悉哪些排序算法
快排的实现原理
熟悉哪些常用设计模式
C++中如何分配内存
new和malloc的区别
智能指针
DFS和BFS
后面问的UE项目相关技术
RPC和网络同步
网络同步是TCP还是UDP
gameinstance的生命周期
游戏启动过程中引擎做了哪些事
蓝图和C++的区别
UE学了多久
还问了句课余时间会怎么安排
手撕算法,二分查找,输出给定集合的子集
反问
多益用什么引擎开发
答:自研引擎,极少数Unity
多益游戏开发主要编程语言
答:c++是基础,也用python
还有些问题想不起来了,挺多没答上来,菜狗被狠狠拷打了
#多益网络#
项目分享,项目内容,用了哪些技术
基本八股,C++,数据结构,网络
TCP和UDP区别
如何判断链表中是否有环
队列和栈的区别
什么情况下会使用栈
C++如何实现多态
虚函数
面向对象语言的特征
c和c++的区别
熟悉哪些排序算法
快排的实现原理
熟悉哪些常用设计模式
C++中如何分配内存
new和malloc的区别
智能指针
DFS和BFS
后面问的UE项目相关技术
RPC和网络同步
网络同步是TCP还是UDP
gameinstance的生命周期
游戏启动过程中引擎做了哪些事
蓝图和C++的区别
UE学了多久
还问了句课余时间会怎么安排
手撕算法,二分查找,输出给定集合的子集
反问
多益用什么引擎开发
答:自研引擎,极少数Unity
多益游戏开发主要编程语言
答:c++是基础,也用python
还有些问题想不起来了,挺多没答上来,菜狗被狠狠拷打了
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老哥,现在在哪高就
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