请教一道 游戏策划 的题,想让各位大佬看看,第三题是数值策划的题是这样的
玩家有如下属性:
攻击力1000点(能造成1000点伤害)
暴击几率20%
暴击效果200%(造成暴击时,伤害为正常伤害的200%)
攻击间隔1.8秒(每隔1.8秒对目标造成一次伤害)
玩家通过消耗宝石可以提升自己的供给能力:
每提升1点攻击力,消耗10颗宝石
没提升1%的暴击几率,消耗100颗宝石
此时玩家手中有5000颗宝石请问该如何分配,才能使供给能力达到最大?
请问这道题应该怎么做啊,统计和数学太渣了求教
玩家有如下属性:
攻击力1000点(能造成1000点伤害)
暴击几率20%
暴击效果200%(造成暴击时,伤害为正常伤害的200%)
攻击间隔1.8秒(每隔1.8秒对目标造成一次伤害)
玩家通过消耗宝石可以提升自己的供给能力:
每提升1点攻击力,消耗10颗宝石
没提升1%的暴击几率,消耗100颗宝石
此时玩家手中有5000颗宝石请问该如何分配,才能使供给能力达到最大?
请问这道题应该怎么做啊,统计和数学太渣了求教
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这不就是y=[2*(0.2+0.01x)+0.8-0.01x][1000+(50-x)*10],0≤x≤50,x∈Z,求y最大值?
看都看不懂,怎么做😂
用Excel规划求解
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02-22 20:28
重庆大学 Java 点赞 评论 收藏
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