好未来 unity实习一面

忘了什么时候投的 hr打电话约面
自我介绍
线程进程协程区别 ✅
协程的底层 ✅
什么时候会用到协程和多线程 ✅❌ 说了资源加载的时候 面试官指出协程还是在unity主线程运行的 如果资源加载时间过长依然会卡顿 并补上了在进行网络连接的时候单独开一个线程
dfs bfs区别 ✅
状态同步和帧同步✅
lua ipairs 和 pairs的区别✅
canvas 三种渲染方式✅
介绍一下在凉屋的工作内容✅
animator的layer什么作用 什么时候用?✅
怎么做多分辨率下的ui适配✅
已经有了这个gameobject 如何判断这个ui界面是否显示✅❌
https (说不会然后不问了)❌
有一块半圆形的滑道 一个人物带着滑板去滑雪 怎么实现让这个滑板时刻贴紧滑道❌

开始做题
判断链表是否有环  1分钟解决
看太快了直接上 正则表达式匹配 写dp不让 然后写了暴力递归 也不满意提示说有双指针做法 不会然后换题
括号匹配 秒了 比较好笑的是出题系统bug了 答案就在上面 并且题目描述是括号生成 不过我没看 写完面试官笑了

反问介绍完业务之后问我用没用过什么ai工具 面试官举了几个 纯聊天 面试官人感觉很不错 
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