#21天打卡游戏人的日常思考# 客观身份的构建方法。
客观身份即不依赖于与他人发生社会关系而形成的身份特征,在目前游戏中主要指的是性别、年龄、职业、职务。
在这里主要想要说的有两点,职业和职务的构建方法。
职业又可以细分为两类:一类是战斗职业,另一类是生活职业。
主观身份构建方法,我们这里就总结为三类:战斗职业、生活职业以及职务的构建。
这些身份的构建,其实本身与他们能力息息相关,比如战斗职业,在现实生活中要有强大的身手,例如UFC冠军张伟丽,是一名战士;比如生活职业,在现实生活中要有一门技能,例如抗疫英雄钟南山,是一名医生;比如职务,在现实生活中要有强大的管理能力。因此,自身拥有的能力是构建客观身份的重要象征。而能力在虚拟世界中,本质上是为了给玩家塑造体验的一种外显表现,其内在是体验类型决定的。比如我们设计战斗职业,是希望玩家体验到酣畅淋漓的战斗爽***。
我们设计生活职业,是将现实生活中职业纳入到游戏中,强化玩家代入感。我们设计管理职务,是希望玩家体验到带领大家成功的成就感。
因此,客观身份构建方法,也可以形成一个完备的螺旋上升模型。
客观身份即不依赖于与他人发生社会关系而形成的身份特征,在目前游戏中主要指的是性别、年龄、职业、职务。
在这里主要想要说的有两点,职业和职务的构建方法。
职业又可以细分为两类:一类是战斗职业,另一类是生活职业。
主观身份构建方法,我们这里就总结为三类:战斗职业、生活职业以及职务的构建。
这些身份的构建,其实本身与他们能力息息相关,比如战斗职业,在现实生活中要有强大的身手,例如UFC冠军张伟丽,是一名战士;比如生活职业,在现实生活中要有一门技能,例如抗疫英雄钟南山,是一名医生;比如职务,在现实生活中要有强大的管理能力。因此,自身拥有的能力是构建客观身份的重要象征。而能力在虚拟世界中,本质上是为了给玩家塑造体验的一种外显表现,其内在是体验类型决定的。比如我们设计战斗职业,是希望玩家体验到酣畅淋漓的战斗爽***。
我们设计生活职业,是将现实生活中职业纳入到游戏中,强化玩家代入感。我们设计管理职务,是希望玩家体验到带领大家成功的成就感。
因此,客观身份构建方法,也可以形成一个完备的螺旋上升模型。
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