钛核互动 服务器开发一面(已挂)

1. 自我介绍
2. 你认为在游戏行业中比较有用的专业课
3. 栈和堆的特点和不同,和分别的应用场景
4. 如何用数组对应堆
5. 如何确定这个数组中父子节点的位置关系
6. 算法 利用两个栈排序要求空间o(1)
7. 堆排序的时间复杂度,以及怎么来的
8. 子串和子序列区别
9. 如何判断s1和s2其中一个是否是另一个的子串
10. 知不知道一个经典的串匹配算法(kmp)
11. 这个算法优化了什么,s1长m,s2长n时间复杂度关系
12. 算法 两字符串最长共同子序列以及dp数组空间优化
13. 优化后这个数组如何维护,其空间复杂度以及怎么来的
14. 七层/五层模型
15. 网络层里有什么协议
16. TCP状态机有哪些
17. timewait状态用来处理什么
18. timewait和closewait的区别
19. 建立TCP链接后服务器宕机TCP如何交互
20. 关系型数据库泛式,以及分别实现的数据隔离等级
21. redis支持的数据结构
22. sortset应用场景
23. redis三大问题以及解决方案
问的东西很多很杂也很细,并且会深挖属于是狠狠的拷打基础。
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