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12-07 16:52
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蚌埠坦克学院 Java
timeline技术1面 11.22技术2面 + hr 11.28这家公司很好,作息规律 10-10点半弹性打卡 晚上6点下班 双休,秋招hc少,很多都转正。语言kotolin + akka等 要转。一、技术1面1. 自我介绍(名字、学校、专业、项目)2. 问有没有offer、到岗时间3. 项目1:我负责的模块有哪些(流媒体、权限模块)4. 说完之后,我讲流媒体模块的功能 怎么设计 (分片上传,流媒体转码)5. 流媒体模块经过优化的(从之间传-》分片、从限定上传格式-》使用ffpeg转码)6. 流媒体哪部分使用了redis,我视频id和视频在minio的访问地址,存入redis提升性能。7. 还问了:项目服务器集群,5台流媒体模块(计算资源)、3台(机构、用户)、2台(minio以及redis存储相关)8. 问:集群能不能横向扩展? (使用微服务架构、后台管理模块通过nacos + 远程调用通信、流媒体模块计算资源使用消息队列 + xxljob定时任务,扩展机器主要提供资源、任务统一调度)9. 问:项目难点  (分片相关的,数据格式转换的、团队合作,需求调整,整体比较复杂)10. 问:遇到难点,怎么解决(你的技术思路是怎么来的) (第一从学习项目里面的某些场景获取、第二从csdn或者技术书籍上面)11. rpc框架部分 (项目描述,是自己开发,主要是为了实现轻量化的自定义的rpc框架、结合自己的使用需求定制)12. rpc:zookeeper的选举策略(没回答上来)13. 问:redis的使用(项目1 用了、rpc用在服务列表保存部分)14. 问:rpc的难点(netty的LTC解码器解决粘包半包,然后自定义协议,实现调用命令的传输)15. 八股:redis的使用16. 八股:集合,用过哪些(线程安全 + 线程不安全的集合)17. 八股:ConcurrentHashMap的底层原理(我是按照1.7 和 1.8的介绍)分段锁和细粒度锁,以及链表 | 链表 + 红黑树18. 八股:内存模型 happensBefore规则,(我没回答上来,但是说了大概是干嘛的)19. 八股:垃圾回收算法 + G1的整体思路20. 八股:AQS抽象队列同步器,作用,干嘛的,底层框架,实现锁机制21. 自我评价(觉得自己怎么样)我主要针对 公司的兴趣(游戏)、我对技术的兴趣(喜欢开发)、喜欢钻研了解新东西22. 反问(部门是具体做什么的、面试流程 2技术 + 1hr) 语言(Java kotolin netty redis zookeeper)做的是slg游戏(策略游戏)23. 问:我平时玩啥?我说steam的策略游戏 + fps (主要文明6 钢铁雄心 游族的大皇帝)二、技术2面面试官:感觉是hr自我介绍(老样子 + 项目) 同时说对游戏比较感兴趣介绍一下项目(我主要说了第一个,流媒体,图文,权限模块,以及具体的实现思路 技术选型等内容,包括后续的测试 和 上线运维 CICD devops 以及Jenkins相关的设计问:我了解游戏开发的工作吗?问:我玩哪些游戏吗?(SLG策略游戏,我说游族的页游还有手游)问:我想在这个实习里面学到什么,获取什么东西?反问:最后一面(是,hr面)反问:12月12-15到岗可以吗?(回答,需要和主管商量)综合评价:面试不难,主要是自我介绍,加项目的介绍,后续看视频(基本是商业化面试的思路,复述了一遍)#游族##面经##牛客创作赏金赛#
查看27道真题和解析 牛客创作赏金赛
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