游酷盛世内推

行业Top级校招薪酬 | 游酷盛世25届校园招聘正式启动

企业简介:游酷盛世成立于2014年,是一家集研发和运营于一身的休闲游戏公司,专注于开发高品质游戏产品,并积极探索人工智能与游戏的创新结合。中国区App Store iphone 游戏开发商收入Top15,旗下产品累计注册用户3亿+

我们提供:行业Top级校招薪资行业(有竞争力的薪酬和晋升体系,有北京户口机会)、拳头产品实战机会,能力值快速UP(直接参与公司核心项目,亲身实践行业头部产品)、多对一的定制化培养,助力全面成长(量身打造学习路径,资深Mentor带教,VP、Leader共同护航)

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【岗位类别】

策划类 :游戏策划

研发类 :算法工程师 测试开发工程师 测试工程师 前端开发工程师 后端开发工程师 服务器开发工程师 客户端开发工程师

发行运营类:广告优化师 视频设计师

美术设计类: 3D特效

职能类 :财务分析 涉外商务

投递链接:https://jobs.66y.com/s/i5NAyDQ3
推荐码:
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‼️大家记得在简历上体现游戏经历呀~游戏公司还是很希望候选人喜欢玩游戏的~

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礼貌拿码,谢谢~
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发布于 2025-04-17 00:51 江苏

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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-11-19 18:13
点赞 评论 收藏
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2025-12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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