一面 (40 min)   1. 自我介绍    2.虚函数的原理    3.虚函数优化(游戏中大量对象生成但是种类较少)    4. 虚幻4 UHT(Unreal HeadTool)原理    5. UE4 反射机制(看过源码,一时候忘记了0.0)    6.static_cast 和 dymanic_cast的区别, UE4怎么优化的?    7.BFS 原理    8. A* 原理    9. 个人实习经历    10. 反问       总结:问了些基础题,但不多,大部分时间还是在挖我的实习经历,面试官以前做gameplay现在做引擎的,对我挺满意的,UE4还是比较深的,还需要继续努力学习研究,整体流程下来挺愉快的,唯一美中不足的一点是一面面试官没开摄像头0.0(居家办公没摄像头,理解)       二面(40min)   1.自我介绍    2.个人实习经历    3.反问       总结:二面是leader面,我的二面经历仅供参考,因为面试官对我实习经历特别感兴趣,挖的非常深,也说到了许多的细节,一下子聊嗨了,时间过的贼快。反问问了下项目特色,也聊了聊未来的职业发展,整体下来很愉快。       HR面(25min)   1.学校专业学了什么,游戏开发和计算机科学有什么区别?   2.你印象深刻的两门课    3.实习的感受    4.为什么要选择这个专业?       总结:一二面面试官对我评价很高,hr也对我很满意,特别想让我来哈哈!流程非常轻松愉快,也很期待接下来在莉莉丝的实习生活(虽然是线上)       我的春招算是告一段落了吧,再次上岸!去年也上了一次哈哈!希望大家都能拿到自己想要的offer!大家加油! 
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