莉莉丝游戏内推莉莉丝游戏面经

面试部分:

括号内为当时回答的点

1.自我介绍

2.介绍过去实习做的工作

(互联网数分,广告业务部门)

3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样

(千万级)

4.数据底表是自己建的还是别人提供的

(自己是业务部门,数据是中台提供的)

5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色

(核心指标是ARPU,用波动性和GAP来评估,独立负责)

6.过去玩过哪些游戏

(steam端游、炉石、碧蓝航线,比较小众的就没说)

7.你认为碧蓝航线营收大致组成部分

(主要是换装皮肤)

7.以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析

(异动分析经典模板)

8.追问不考虑竞品、社群,只从游戏内部获取数据,会看哪些指标

(DAU,付费率,资源消耗率,拆玩家群体为大中小R)

9.了解莉莉丝哪些游戏

(众神派对,小小冰)

反问:

1.base哪个游戏项目组

(剑与远征)

2.团队架构

(进来是1对1导师)

3.实习生日常工作

(搭看板,写周报,临时取数,类似第7题的那种专题异动分析)

4.后续流程

(通过的话还有一轮二面)

后续:

没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。

复盘:

1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解

2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏

3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考

4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好

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3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师

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笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。面试官一先确认了方向(系统/玩法)设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}HR常规问题 不说了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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