莉莉丝游戏内推莉莉丝游戏面经
面试部分:
括号内为当时回答的点
1.自我介绍
2.介绍过去实习做的工作
(互联网数分,广告业务部门)
3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样
(千万级)
4.数据底表是自己建的还是别人提供的
(自己是业务部门,数据是中台提供的)
5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色
(核心指标是ARPU,用波动性和GAP来评估,独立负责)
6.过去玩过哪些游戏
(steam端游、炉石、碧蓝航线,比较小众的就没说)
7.你认为碧蓝航线营收大致组成部分
(主要是换装皮肤)
7.以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析
(异动分析经典模板)
8.追问不考虑竞品、社群,只从游戏内部获取数据,会看哪些指标
(DAU,付费率,资源消耗率,拆玩家群体为大中小R)
9.了解莉莉丝哪些游戏
(众神派对,小小冰)
反问:
1.base哪个游戏项目组
(剑与远征)
2.团队架构
(进来是1对1导师)
3.实习生日常工作
(搭看板,写周报,临时取数,类似第7题的那种专题异动分析)
4.后续流程
(通过的话还有一轮二面)
后续:
没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。
复盘:
1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解
2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏
3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考
4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好
莉莉丝游戏2025校园招聘正式启动 内推免HR筛选
【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU
【内推码】UWMZ21P(免hr筛选)
【关于我们】莉莉丝游戏于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,总部坐标上海,在全球拥有2300+位员工,是持续领先的出海发行商之一。
【秋招岗位】每个同学可以投递三个志愿
1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大米哈游TCL世界系统策划、技术音频
2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试
3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师
4.战略岗位:战略研究员
5.发行岗位:发行管培生
6.职能岗位:HRBP
【工作城市】上海、深圳
【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU
【内推码】UWMZ21P(免hr筛选)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
括号内为当时回答的点
1.自我介绍
2.介绍过去实习做的工作
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3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样
(千万级)
4.数据底表是自己建的还是别人提供的
(自己是业务部门,数据是中台提供的)
5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色
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反问:
1.base哪个游戏项目组
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2.团队架构
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3.实习生日常工作
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4.后续流程
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后续:
没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。
复盘:
1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解
2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏
3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考
4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好
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1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大米哈游TCL世界系统策划、技术音频
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3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师
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5.发行岗位:发行管培生
6.职能岗位:HRBP
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【内推码】UWMZ21P(免hr筛选)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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10-14 23:19
蚌埠坦克学院 Java 点赞 评论 收藏
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