#如何将自走棋游戏的单局时长减少一半#
首先要简单分解一下游戏模式
玩家通过积累金币升级棋子相互攻击减少对方血量
以此我们可以得到4个方面
首先从金币方面
为了减少游戏单局时间,要减少时间给金币所带来的增值,最简单的就是删除利息。
第一种方法是加强金币获取,直接推动升级棋子的速度加快玩家发展推动游戏进程
第二种是减少金币获取,同时加强棋子星级之间的差距以及羁绊强度,目的是减少容错率,增加玩家机会成本,增加运营难度
其次从棋子方面,
同样是两个角度,一是,增加棋子获取渠道,加快阵容成型,可以考虑减少棋子费用,增加刷新手段,去除卡池设计完全凭借概率
二是加强棋子之间差距,增加玩家机会成本,凑齐关键羁绊的阵容能够碾压未成型阵容
然后就是战斗方面,缩短时间限制,增加机制促进战斗进程,例如带有陷阱的棋盘,棋盘随时间推动慢慢变小,增加随战斗时间增强的光环效果之类
最后是血量,可以改成固定掉血,也可以随时间进展增加受伤比例,设计消耗血量才能拿的棋子,以及以血换钱的某种方式

然后还有很多其他方式,
比如增添机制,(lol的天选机制)
设计棋子与羁绊的时候尽量避免减伤回血吸血等加长战斗时间的机制,
缩减棋子种类
加强羁绊效果

最终发现重点在于加强运营带来的相对成果,是在不大改游戏机制的前提下最好的加速方式
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