#为什么MOBA游戏的平衡性很重要# 以下为个人观点:如果一个游戏中的某个或某些角色过强,就会导致大部分玩家都争着抢着玩。使得天梯或匹配中都是相同的阵容。时间长了就会使游戏玩家失去游戏的体验,而一个游戏的用户粘度就取决于游戏带给玩家的新鲜感。现存的moba类游戏中,每一局对战中都会遇到不同的英雄,这也就使得游戏的趣味性大大提高。而如果平衡性不好就会导致游戏内容过于单一,玩家可能会体验到一时的***,但时间长了以后就会发现是如此的枯燥与乏味。举一个最简单的例子:不知道你们有没有过玩破解版游戏的经历。破解版顾名思义就是里面的游戏货币,血条,体力值,技能cd是无限的,我们可以做游戏里的“上帝”。这种游戏虽然会给我们带来畅快的体验,但是破解版游戏都有一个共同的通病,那就是用户粘度差,因为这种形式使得玩家毫无操作可言,只需要无脑的乱按就可以过关,这违背了游戏的初衷。而MOBA游戏的特点在于,使用有着不同特色的英雄来达成一个相同的目标,不同的英雄们相互制约,这也就是说明玩家需要根据自身选择的英雄的特点,扬长避短来获得游戏的胜利。而在这之中的对抗过程才是玩家们所享受的游戏乐趣。而不平衡的MOBA只会像每天都吃同一道菜一样,即便它是山珍海味,也会有吃腻了的一天😁
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别看我了哥们:Xy✌🏻还需要攒结婚奶粉钱,我这种***丝该咋办
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大拿老师:这个简历,连手机号码和照片都没打码,那为什么关键要素求职职位就不写呢?
从上往下看,都没看出自己到底是产品经理的简历,还是电子硬件的简历?
这是一个大问题,当然,更大的问题是实习经历的描述是不对的
不要只是去写实习流程,陈平,怎么去开会?怎么去讨论?
面试问的是你的产品功能点,是怎么设计的?也就是要写项目的亮点,有什么功能?这个功能有什么难处?怎么去解决的?
实习流程大家都一样,没什么优势,也没有提问点,没有提问,你就不得分
另外,你要明确你投的是什么职位,如果投的是产品职位,你的项目经历写的全都是跟产品无关的,那你的简历就没用
你的面试官必然是一个资深的产品经理,他不会去问那些计算机类的编程项目
所以这种四不像的简历,在校招是大忌
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