吉比特23春招引擎一面&二面

一面没太准备好,简历都是CG项目但是看牛客往年研发都问祖传C++和算法(而引擎和研发要求都写的一样的),就背了八股。结果到我就全场图形了,不难但是我有点磕磕绊绊(泪)

1.相机怎么校准(棋盘格内参校正标定),怎么做的三维重建,深度图怎么补全,有哪些插值算法。针对项目一cv
2.纹理生成用的什么噪声,怎么生成的,蓝噪声什么特性导致在Dithering中的应用,针对项目二
3.项目三是个引擎demo,于是面试官开始一个字一个字抠。做了什么NBR,怎么做的,知道哪些光照模型,法线贴图和凹凸贴图(这里细抠了一个变换问题给我愣了好久),有哪些阴影实现方法。shadowmap怎么实现软阴影,渲染管线,可编程着色器,高斯滤波加速,OpenGL怎么组织三角面片的,逆向运动学怎么做。关键帧动画怎么插值。
4.我最后一个项目是个数值模拟,NS方程的,但是非常古早,问我还会不会流体方程计算的欧拉法和拉格朗日法,只能表示不记得了。

全程期待面试官问点经典八股然后就结束反问了,反问阶段就我刚刚的问题给我阐述了许多详细的工作内容。
总得来说面试官很友好问的也不难还很年轻 主要是我没准备好,下次一定。而且吉比特可能是产品原因 也没怎么问全局光照和PBR方面的内容(那边我更不记得)

二面面试官更友好。
1.介绍你写的引擎demo,完成了整个框架还是模块功能。讲讲光线追踪(讲了whitted style和蒙特卡洛路径追踪)
2.线性代数好吗,点乘和叉乘的区别。曲面一个点的法向量怎么求。离散梯度怎么求。
3.c++怎么内存对齐,编译过程 动态和静态编译区别。模板函数和普通函数有什么区别。
4.你的科研方向是干什么的。具体呢。
然后就开始介绍部门中心工作内容了,说hr两三天后会反馈面试结果。

#春招# #吉比特# #游戏# #渲染#
全部评论
大佬,结果怎么样了
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发布于 2023-04-01 16:33 广东
是真的强
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发布于 2023-04-05 09:03 浙江
是最近的面试吗?
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发布于 2023-03-27 12:21 湖北
面试结果如何呀
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发布于 2023-03-27 12:45 江苏
哇佬这个问得也太狠了
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发布于 2023-04-04 16:04 上海
这个图形,,,跟面社招一样
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发布于 2023-04-22 07:33 重庆

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hanliu:1. 排版与格式问题字体与对齐问题:标题和内容的字体大小差异不够明显,无法迅速吸引目光。某些文字看起来有些拥挤(比如校园经历中的“班委成员”部分)。2. 内容逻辑性模块顺序问题:实习经历放在较靠后的位置,实际上这部分内容对应聘来说更重要,建议提前突出。细节表述不够突出:比如教育背景部分的专业课程仅仅列出名字,没有说明自己在这些课程中表现如何或者掌握了什么技能,缺乏量化描述。多余内容:例如“班委成员”和“宣传委员”这类校园经历,叙述过于普通,缺乏和岗位相关的实质性贡献。,建议简写。3. 措辞专业性表达不够精准:例如“协助班长与团支书更好地为同学服务”显得较为笼统,没有实际成果的体现。用词重复:如“学习了焊接”“学习了光检”等重复词语较多,缺乏丰富的动词来展示个人能力(如“负责”“优化”“改进”等)。技能展示不足:虽然列出了UG和CAD证书,但没有明确提到这些技能如何在实际工作中发挥作用。4. 技能匹配度技能深度不足:虽然列出了掌握的软件和技术,但没有描述技能水平(如“熟练掌握”“精通”),也没有具体案例支持这些技能。缺乏岗位导向性:比如针对机械设计与制造方向,实习经历提到了“E6尾灯项目”,但没有详细说明自己在其中的技术贡献,可能会显得经验描述泛泛而谈。5. 自我评价问题表达空泛:如“具有良好的沟通协调能力”“责任心强”之类的描述太常见,没有让人眼前一亮的特点。缺乏成果支持:自我评价中的能力没有用具体项目、经历或成就来验证,可信度较弱。 兄弟加油
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