跨时钟域延迟打拍后如何保证数据的正确性
请教大家一个问题,在Fpga和数字ic设计的CDC传输设计中,延迟打拍法是一个经典的解决方案,但是根据我的理解,这种方法只能消除亚稳态,但是经过一拍或两拍后稳定下来的信号并不能保证是正确的啊,只是通过延迟让亚稳态信号稳定下来,但稳定后的信号是随机的啊。这个问题应该如何解决呢?我大致在网上搜了一下,基本都是延迟打拍法的介绍,没有谈及这个问题。有没有大佬能够指教啊?是我的理解出问题了吗?
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10-30 17:07
University of California Riverside UE4 点赞 评论 收藏
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