别学我,学我月入5k笑哈哈
这是对去年6月以及今年6月的两个主要版本的改版总结,略有遗漏,也欢迎补充~问题分析在上一篇👉工业设计作品集缺点自查经验修改方向1、布局工业设计与交互设计、UI设计、视觉设计不太一样,在交互设计作品集越来越卷的今天,工业设计要把握住自己的本心,即为了解决“以人为中心”的设计需求而存在。不要捡了芝麻丢了西瓜。受到交互作品集的影响和求知欲望,我在做ID作品集的时候带入了一点交互的影子,就显得比较四不像。后来我看到了一些产品渲染大图+草图的作品集,突然融会贯通,把两种风格结合在一起,形成了小字体+大关键词+部分放大分析的混凝土风PPT[掉小珍珠了]以及阉割版的产品介绍风,根据渲染图的位置介绍当页的设计亮点👇在风格上,留学申请风在国内显得过于简单,但其内容排布方式以及叙述的结构很值得学习。对于我来说,因为很多产品没有打样机会,内部结构做的比较完善的产品做的也比较少。所以在修改上我主要侧重于人机工程学分析、假人模拟操纵位置和CMF分析两方面,通过额外的内容补充来掩饰我的弱项。2、内容优化在内容上,对一些特殊的产品增加了用户方和布放方流程分析。整理了调研中的产品需求、用户问题。梳理了功能需求树,并说明了产品为之做出的设计和优化的方向,对于外观比较重要的添加了情绪板等用户体验类分析;根据内容增删,每个单纯的产品可以控制在10页左右。如果分析过程足够完善,一套作品集3个作品就够了,其它的可以是个人技能的补充。因为我之前在交互和ID两方面都投,就把一个超超超超超的作品集拆分成了两个,保留了一两点交叉内容,其它的在封面、目录结构都做了区分(避免我投错[切])同时,还有一种提高作品集逼格的方式——方法论——尤其是自糅杂的方法论(bushi),比如利用双钻模型分析设计过程,MCME对用户行为/目标进行分类。如果愿意走技术流,搞一个有充足数据的SPSS分析也可以。同时尼尔森可用性原则在产品设计的过程中也可以起到很大的作用。你也可以把这玩意修改后套在产品设计的工作流程里。如果还有空间的话,也可以把产品复盘的内容扔上去,体现自己的复盘能力和设计过程后的学习与进步。3、优化练习作品,利用好作业之前有提到过,不够优秀的作品只会成为扣分项——即使是练习,这也体现了你在学习过程中对自我要求的高度与作品产出标准的底线。——毕竟只有你觉得它可以作为一个展示你兴趣的“产出”,你才会放入作品集。那我的解决方法是:-改进作业-在做产品动画和相关内容时,提高对自身的要求,如果没有充裕的时间,可以把作业作品视作低保真框架,在之后对其反复改进,优化提升。如果有时间,就把他视作“商业项目”,一边学习新知识,一边把知识用在制作过程中。我在学习过程中就用了一些LOD,样条约束,样条动力学,光源通过方式控制等一些平时不太用得到的东西。可以利用做作品集提升一点自己的TOP能力。同时增加排版与表达方式的故事感-优化作品-很多练习作品只做到了能看的程度,这里有两个方向:A.系列化作品比如我的大头IP被网易逼了一把,从一个变成了10个,还带场景带平面海报版式设计;就看着站酷二火、三火作品模仿,尽力而为。B.精致化作品    a.对原有完整素材的作品做版式包装,场景设计。优化产品表现和细节展示。优化内部结构,展示工作原理。优化控制界面,增强UX流畅度。    b.令作品更完整。包括产品需求逻辑,存在的合理性等一些支撑产品开发的材料。(可以看一些压力面的内容,和压力面对着来)之前随手做过一些小文创就是临时作品,补全分析过程以及支持批量生产的设计方式,优化展板以及使用方式的表达。总结工业设计师本身就分出了很多方向,但是很多人并不确定自己要走什么方向,(and me)但是总的流程:调研定义、爆点需求挖掘与转化、设计造型、cmf创新大差不差,对于普通的校招流程,只需要在作品里体现出自己不是只关注造型的设计师。如果有实习经验,就最好体现出自己在设计沟通过程中的思考与修改过程。标出落地产品,解决客户问题和与客户沟通的案例,最终落地尽量用照片,或者样机(样机一点点就够了);小组作品记得标出角色,在面试的时候也要能够表现出你在团队中的作用,如果你是划水的那个,那就把自己划的那部分提前想一想,表现你划水划来的内容在设计流程中的作用。[消灭0offer]
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2024-11-21 13:04
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门头沟学院 算法工程师
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