积分任务/商城/养成等功能,从某种层面上是可以提高用户的活跃度及粘性,但这取决于这是一款什么样的产品以及活跃了的积分可以带来什么。
产品定位:主要是这款产品是否是用户的刚需或者是用户所感兴趣的;如果既不是刚需也不感兴趣,那首先打开APP的频率就很低,何以谈活跃;
积分的用途:比如支付宝的积分可以兑换实物/或者兑换提现免手续费的额度,相比之下实用性在一定程度上决定了会不会被关不关注;如果积分兑换各种优惠卷,但又不实用,那对于用户来说没有作用的东西就是无聊的。
人是趋利的,往往活不活跃取决于这款产品能解决我什么问题,能为我带来什么样的好处,这恐怕才是留存/活跃中考虑的重点
产品定位:主要是这款产品是否是用户的刚需或者是用户所感兴趣的;如果既不是刚需也不感兴趣,那首先打开APP的频率就很低,何以谈活跃;
积分的用途:比如支付宝的积分可以兑换实物/或者兑换提现免手续费的额度,相比之下实用性在一定程度上决定了会不会被关不关注;如果积分兑换各种优惠卷,但又不实用,那对于用户来说没有作用的东西就是无聊的。
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