网易互娱游戏研发实习一面

new 和malloc区别
局部和全局变量区别
析构函数和虚函数,虚函数表
类对象构建顺序
介绍智能指针
左值右值引用

场景题:
在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响;
变式:在(x,y,z)发射圆锥状火焰,已知高h和底面半径r以及发射角度,求哪些方格受影响

有数个长宽不一的矩形,求最多有多少个可以相互嵌套

tcp三次握手四次挥手
线程和进程的区别,进程通信手段
虚拟内存的目的,怎么实现
介绍项目
玩什么游戏
反问
#网易互娱#
全部评论
问的好多啊😥
1 回复 分享
发布于 06-04 16:53 福建
佬,这三个题目有需要手撕的吗
点赞 回复 分享
发布于 06-04 18:48 湖北
请问有代码题吗?
点赞 回复 分享
发布于 06-04 19:46 四川
游戏客户端还是服务端?
点赞 回复 分享
发布于 06-05 11:34 山东
请问大佬游戏研发工程师笔试是什么题型呀
点赞 回复 分享
发布于 06-06 15:14 河北
为啥我还没有二面
点赞 回复 分享
发布于 06-08 12:00 广东
同学,一面没有代码题吗?有没有二面消息
点赞 回复 分享
发布于 06-20 17:40 广东

相关推荐

11-07 11:18
已编辑
蚌埠铁三小 C++
查看6道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
#我的实习求职记录#一面是电话面,我也没咋准备,结果问了一堆八股,我之前的面试都不问八股,这次全是八股,也挺离谱的。整理一下(其实是很常规的八股):1、C++相关:面向对象三大特性、虚函数表、三种继承的区别、引用和指针的区别以及大小、野指针、重写/重载/隐藏的区别、const的用法、static的用法、构造函数不能虚、析构函数建议虚、C++和C的内存区别(讲到我擅长的了,毕竟我自己剖析过ptmalloc)、内存对齐、类型转换、智能指针(shared_ptr是线程安全的吗?)、右值引用、完美转发、左值引用和指针的区别、STL容器的底层实现和复杂度、vector的扩容2、算法部分:冒泡排序的原理以及优缺点,快速排序的优缺点、稳定性3、mysql的查询优化、索引底层、B/B+的区别;redis常用数据结构,订阅与发布4、协程原理相关(有栈无栈区别、最终目的)5、TCP三次握手和四次挥手相关、TCP和UDP的区别、TCP可靠性、滑动窗口(大小怎么确定)、常用IO多路复用(太熟悉了,一通底层输出)、GET和POST的区别、TCP百万并发连接(自己实现过,这部分底层也很熟悉)6、Windows编程和linux编程的区别7、项目:还是比较看中基础组件,讲了连接池的实现总结一下:可能一面就问些基础的,上述内容我都比较熟悉,但讲出来有些还是感觉怪怪的,还是要自己整理,最好底层一点,背一下吧,最后反问问了主要的工作,说是写游戏逻辑或者改bug之类的
查看36道真题和解析 我的实习求职记录
点赞 评论 收藏
分享
评论
17
85
分享
牛客网
牛客企业服务