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你这脑子MM
2024-03-30 15:58
天津理工大学 测试工程师
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有没有今天下午2点网易雷火测开第一批 做完感觉咋样,全程两个小时感觉要死了
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牛客52383731号
北京邮电大学 测试开发
幸好听网上先做的四五题再做三,最后剩了半小时三没做出来
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发布于 2024-03-30 16:16
北京
offers树下你和我
门头沟学院 Java
友友约面了吗
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发布于 2024-04-13 14:41
江苏
还没有回复哦~
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2024-11-21 14:58
菜鸟集团_前端开发工程师(准入职员工)
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面经:1. 多线程打印整数2.链表合并3.写一个生产者消费者模型:思路 wait() 和 notify() 方法来实现4.sql题:求和 排序 分页2024.6.20一面项目拷打。之前做的没什么难度,问项目难点,说了我觉得是难点的东西,但是其实解决了也没有多难,但是还是要说八股文:Java的异常体系为什么要有异常finally(这个面试官追问,你确定他会不管怎么样都会执行吗?为什么)深拷贝浅拷贝深拷贝的应用场景数据库索引索引的数据结构什么数据库用了哈希索引mysql数据库的索引结构B树的特点索引失效的场景git的常用指令git mergelinux:查询cpu利用率最高的进程linux:查询日...
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不愿透露姓名的神秘牛友
2024-11-05 12:16
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本科211
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2024-11-06 12:10
已编辑
中南大学 Unity3D客户端
网易互娱 许愿+面经分享
图形开发时间线TimeLine:9.21投-10.17笔试-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已经是还在流程的几家里唯一的大厂了,球球收了孩子叭,牛客许愿会灵吗,会的吧?总之,先发个一面面经涨涨人品,后续秋招结束会发总结篇,里面有鼠鼠为数不多的十来场面试的面经,以及一堆的笔经(总之就是非常惨)(83min)- 自我介绍- 平时怎么学习图形学?看过Unity,UE源码没有?- 说说C++的共享指针?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是线程安全的吗?- 构造函数可以是虚函数吗?- 虚函数机制?- 虚函数表什么时候构建的?存在哪?- 虚函数表怎么构建的?内存空间连续吗?- 虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗?- 如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么?- 只有纯虚函数的类有虚函数表吗?- 子类不实现纯虚函数会怎么样?在什么时候会报错?会报什么错?- 说说vector的扩容机制?- 说说list的实现?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的复杂度是多少?(O(n),我当时没想出来)- 如果考虑空间换时间,时间复杂度可以是多少?(这里脑子抽了,我说分别存储每一次list二分之后的结果,存储在vector里,然后二分的时候只需要比较尾节点,然后转移到对应的list里进行下一步查询, 事后感觉应该是想引导我说,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 说说优先队列的实现?- 堆是怎么实现的?插入数据的时间复杂度是多少?- 插入的逻辑是怎样的?- 你的渲染引擎是怎么考虑跨平台的?- 你写的shader是怎样在目标平台运作的?- shader里你是怎样采样贴图的?讲讲API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采样哪一层的Mipmap呢?(通过贴图uv在屏幕上的变化率决定)- 你刚刚说的u对x,v对y的偏导里的x和y是什么坐标?- 除了这个坐标空间还有哪些坐标空间?- 三线性插值是怎么做的?- 讲讲OpenGL的一个渲染管线?- 顶点的裁剪坐标空间坐标怎么得到的?- 后续会被怎样处理?- NDC标准空间的xyz取值是多少?- 锯齿是怎么形成的?在哪个阶段生成的?- 有哪些抗锯齿手段?- MSAA和FXAA有什么区别?- MSAA的硬件实现是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 实时阴影你怎么做的?- 点光源的阴影要怎么实现?- 只能是生成CubeMap吗?不能生成Texture2D吗?(傻了,忘记CubeMap可以展开在一个Texture2D上或者干脆用柱状投影图了,我说你非要搞那就整一个Texture2DArray)- 你实现BVH的目的是什么?- 视锥剔除有必要吗?不是裁剪阶段也会做剔除?- 平时渲染方面怎么Debug?- 如何优化shader的效率?- 为什么尽量不要写if/else语句?那什么时候能用呢?- 减少采样操作?怎么减少?哪些采样操作可以移到CPU做?- 如果必须要采样呢?怎样做优化?以PCSS为例?- 为什么尽量少做那些复杂的数学运算?反三角函数,矩阵的逆什么的?- 线程和协程的区别?(太久没看真忘了,支支吾吾嗯是说不出啊,早知道直接说不知道了)- 那线程和进程的区别呢?- 反问? - 图形开发工程师隶属于什么部门?引擎部?中台?(统一校招,进去之后再细分,可能进项目组可能进中台) - 这个职位入职的培训和游戏开发那边的培训有什么区别?(差不多也是miniGame,内容上可能区别比较大) - 可以知道具体的工作室吗?(进去之后双选) - 如果我想胜任图形开发工程师这个岗位,需要再巩固加强哪些方面?(被说计算机基础不牢固了,奶奶滴,我就那个协程没说好嘛!(ㄒoㄒ)) #网易# #网易互娱# #游戏开发# #许愿# #时间线# #一面#
查看55道真题和解析
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2024-11-13 23:58
武汉理工大学 前端工程师
网易有道 前端 timeline
笔试——9.28(挂)捞起来了——10.23一面——10.29二面——10.31HR面——11.13还有希望泡出来吗 #网易有道# #网易求职进展汇总#
网易求职进展汇总
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2024-11-08 11:43
浙江大学 算法工程师
比亚迪or网易游戏互娱
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比亚迪
软件工程师
n*1.36*12,利润奖+季度绩效
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