灵犀互娱笔试,游戏客户端

前面20道计算机基础题,我映像中有两道重复的题?我是不是看错了?
5道编程题,a了3个
1.模k的数对个数
2.题目叫勇士闯关什么的,直接两个数组sort然后扫一遍过的
3.两个字符串s1和s2,s1的排列是否是s2的子串,用的哈希表+滑动窗口
4.叠叠乐,感觉类似于汉诺塔,本来汉诺塔就不记得了,加上输出形势是x,x,x,x的形势就没看了
5.n个直线...输出形势同上
多少能过笔试啊,牛油们
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客户端这么多题目啊,我后端就三个
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发布于 03-08 13:48 上海
问问,算法题是ACM那种手动处理输入输出,还是只实现函数就行的
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发布于 03-11 11:09 广东
啥状态了呀俺现在还是简历评估[牛泪同一天笔试的
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发布于 03-12 13:11 湖南
需要自己写数据结构吗?如果有树是不是还得自己建树啊?
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发布于 03-20 23:15 上海
请问多久出结果呢
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发布于 昨天 20:16 浙江

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03-12 13:51
南京大学 UE4
3.12上午11:00一面项目:1. 你在UE5实现的第三人称射击游戏是学习demo吗?2. 你是怎么学习UE5开发过程的?具体学习路径是怎样的?3. 详细解释一下你在项目中实现的网络同步机制。4. 为什么选择将伤害计算逻辑转移到服务端?5. 你传给服务器的是起始点和结束点吗?是否考虑过网络延迟导致客户端与服务端状态不一致的问题?6. 针对网络延迟问题,你有什么解决方案?7. 你提到的RPC底层原理是什么?(追问其实现机制)Unity:8. Unity中Update和FixedUpdate的区别是什么? 9. 如果游戏卡顿导致某一帧延迟1秒,下一帧的Update和FixedUpdate会如何表现?10.  你在项目中使用过Unity的协程(Coroutine)吗?11. 协程和线程的区别是什么?协程的优势是什么?12. 协程和回调函数在处理异步操作时有何区别?C++:13. C++中dynamic_cast和static_cast的区别是什么?14.  dynamic_cast的类型检测机制是如何实现的?(追问:如何自行实现类似功能)15.  谈谈你对多态的理解。16. 运行时多态(虚函数)的底层实现原理是什么?虚函数表存储在哪里?17.  C++程序编译后包含哪些内存段?虚函数表属于哪个段?18. 右值引用的特性是什么?应用场景有哪些?算法:LRU缓存,面试官感觉很赶时间,写到一半说看出来你之前写过这道题,问了一下put和get的复杂度,没有留下反问环节,没有留下他的信息,没有留下好的回忆#实习##面经##腾讯##光子工作室群#
后端彭于晏:我的也不给反问啊
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