微派 测试二面【已oc】

1、测试流程
2、实习拷打(详细介绍实习中负责的模块、测试难点在哪、知识库怎么测试、大模型兜底是什么、用户提问A类问题回答了B类问题怎么规避、怎么处理用户query的歧义性、你认为大模型发展方向怎么样)
3、测试用例的覆盖度怎么保证?
4、具体从哪些方向设计测试用例
5、有一个活动是7天限时签到,进入app后会弹出活动弹窗,点击弹窗进入H5页面,每天可签到一次领取相应奖励,签到按钮的前置条件是“充值1元”,充值成功后会变成“签到”按钮,签满7天有额外奖励,不支持补签,7天后该活动结束。设计测试点?从接口层面呢?
6、从接口方面会考虑哪些测试用例?
7、在接口测试中,怎么处理上下游依赖?
8、怎么断言响应码的?
9、需要token的api是怎么测试的?
10、性能测试是怎么做的?
11、大量咨询时如果有卡顿情况,该怎么去测试?
12、有一个抽奖的转盘,中奖的概率是0.01,要怎么测试这个概率?
13、介绍一下TestNG框架?
14、影响最深刻的bug?这个bug的原因是什么?
15、对《会玩》的理解?
16、产品定位是什么?

更新:已oc 发offer居然还得写产品体验报告🆘

#牛客AI配图神器#
全部评论
“7 天限时签到活动”需求可能存在不够清晰之处的分析: 1. 奖励细节:仅提到每天可签到领取相应奖励以及签满 7 天有额外奖励,但没有明确说明具体的奖励内容是什么,比如是虚拟货币、道具、优惠券等,以及不同天数奖励的具体数量或规格。 2. 充值方式:只说明了充值金额为 1 元,但没有提及具体支持哪些充值方式,例如微信支付、支付宝、银行卡支付等。 3. 时间界定:对于“每天可签到一次”,没有明确规定一天的时间范围,是自然日(00:00 - 23:59)还是 APP 的运营日(如 06:00 - 次日 05:59)。对于活动的 7 天期限,也没有说明是从用户首次进入 APP 开始计算,还是活动固定的时间段。 4. 异常处理补充:在网络异常、设备故障等情况下,除了检查签到状态和奖励领取情况,对于已经进行的充值操作在这些异常场景下的处理方式没有说明,比如充值成功但页面未及时刷新显示等情况。 5. 数据同步:未提及不同设备之间数据同步的问题,例如用户在手机上签到后,在平板上登录 APP 时签到状态是否能及时同步更新。 6. 活动推广:对于活动弹窗的展示规则,除了进入 APP 弹出外,是否还有其他触发条件或展示频率限制未明确,例如用户关闭弹窗后是否还会再次弹出等。 7. 额外奖励领取:签满 7 天获得额外奖励,没有说明额外奖励的领取方式,是自动发放到账户还是需要用户手动点击领取等。
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发布于 2025-03-25 11:12 广东
救命,哈哈,邮箱先来笔试题 我得先把软件玩明白
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发布于 2025-09-05 19:30 辽宁
友友,三面问了啥
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发布于 2025-08-05 18:02 江苏
佬 二面后直接oc了嘛
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发布于 2025-03-26 16:37 辽宁
import random 设定模拟次数 N = 10000 将0到1区间等分为10个子区间,用于统计每个区间内随机数的数量 bins = [0] * 10 for _ in range(N): random_num = random.random() 计算随机数所属的区间索引,并将对应区间的计数加1 bin_index = int(random_num * 10) bins[bin_index] += 1 输出每个区间内随机数的数量 for i, count in enumerate(bins): print(f"区间 {i/10}-{(i + 1)/10}: {count}")
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发布于 2025-03-25 11:24 广东
我去,我还有第三面😭
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发布于 2025-03-24 20:58 河北
接好运
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发布于 2025-03-24 20:52 陕西
羡慕你
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发布于 2025-03-24 20:27 湖北
加油 干它 没给一面已经化身黑子了
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发布于 2025-03-24 18:49 广东
收到三面邀请了么
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发布于 2025-03-24 17:28 河北
小方,出结果了吗
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发布于 2025-03-24 15:51 河南
狠狠拿下了
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发布于 2025-03-24 15:28 广东

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01-01 17:26
已编辑
天津大学 游戏策划
距离上一个帖子已经 2 个月了,期间又面了不少公司,也受到了很多牛友面经的帮助,有了一些收获,拿了 3 个 offer。于是也想给大家分享一些我的面试经历,以帮助大家春招先说一下我投过的公司吧,会按照时间顺序做一个大致的划分,大家可以根据序号跳转。有一些面试可能因为过于久远导致我只有一些大致的印象,还请大家见谅。1、游卡(群面拒)2、4399(一面拒)3、快手(笔试拒)4、乐堡互娱(笔试拒)5、巨人网络(已 oc)6、多益网络(拒 oc )7、钛核互动(实习岗)(面试拒)8、超级蚂蚁(面试拒)9、微派网络(冬令营岗位)(拒 oc )10、群面注意事项(对拿到 offer 的岗位隔了一行做强调)1、游卡10.12 网申-10.13 宣讲会面试-10.23 群面-10.28 流程终止当时决定投入游戏行业就是因为看到了游卡的招募信息,还专门找朋友蹭了一场清华的宣讲会,在宣讲会之后就现场做了面试,所以我的流程跳过了笔试。当时和三国杀的创始人还聊了一会儿,很开心😁。现场面(10.13):(1) 自我介绍,由于我没有什么项目和实习所以主要问了我的社团经历(当过一段时间的校级社团部长)(2) 游戏经历,(由于我的第一次面试和投递都给了游卡,所以当时我准备的很仓促,简历上面可以说全是游戏经历)先是问了我最喜欢什么游戏(p5 天下第一),然后问我喜欢的原因,我说了两点之后又问了我还有上面补充的吗,我赶紧添了一个用文化内容吸引不同玩家(贴一下三国杀)(3)反问环节,因为还有人在等,所以面试时间很短,很快就到了反问。由于是第一次面试,我也没有怎么准备问题,就问了一些在研项目的问题,面试官回答时也推荐我去玩梦幻模拟战。结束时很尴尬,我结束语和感谢词都没说直接站起来了就走,边走边说谢谢您。回来复盘的时候都觉得尬死了。群面(10.23):自我介绍-无领导讨论-总结发言-单人提问当时遇到了很多大佬,上交复旦清华的,有游戏相关实习经历的,我只能瑟瑟发抖。勉强当了 timer 和 leader,但是在讨论时由于我在中途换观点了,所以后续在单人环节被狠狠拷打,可能是面试官对我们讨论的结果也不太满意,也可能是压力一下我,总之不出所料没过多久就寄了。2、439910.14 网申-10.16 笔试-10.28 面试-10.31 被拒学校就业群里面发的链接,自带内推码所以免了筛选环节,很快就进行了笔试,笔试问题不是专业向,主要是问一下个人经历和游戏经历。时间有些紧,但是只要认真答应该就能过面试(10.28)算是我的第一场单人面试吧,面试官上来是个带一丢丢班味的小姐姐。(1)自我介绍(2)游戏经历:问了关于八方旅人我的感受是什么,什么最吸引我(答:地图指令系统),吸引我的原因。由于是第一次回答这种问题,没有经验,所以回答的很仓促也很烂哈哈(3)细节追问:面试时真的会追问一些无关的细节,我说喜欢旅游,面试官追着问我去了哪些地方,最喜欢哪个地方,喜欢的原因这些,还有家里情况之类的。最后小姐姐还拷打了我为什么没有准备拆解案和设计案10.31 感谢信3、快手(游戏营销发行-战旗方向)10.15 网申-10.19 笔试-官网流程终止当时三国望神州还没出来,我看到战旗项目啪的一下就投了,第一次笔试是海笔测评,一些限时考公题,第二次笔试时才发现是运营方向,一大堆专业名词看的头疼😵‍💫,还问我对梦幻模拟战和天地劫的看法(都没玩过),直接摆了。我还从页面跳出去查了一下它正在做的游戏和那些专业名词现编现答。4、乐堡互娱10.15 牛客投递-10.16 过初筛-10.19 笔试-10.27 感谢信一家做出海休闲游戏的公司,发了一个文档让我去玩海外的 royal match 100 关之后回答,玩了两天睁眼闭眼就是三消。大致上就是列举功能和活动,再回答对于其中一些活动的看法。做了很久,但是没过,心累。5、巨人网络(已 oc)10.16 牛客投递-11.1 笔试-11.25 群面-11.27 一面-12.11 二面-12.15 人才测评-12.17hr 面-12.23 电话沟通-12.25oc投的很早,当时投递的简历很粗糙也没有作品,流程间隔时间还很长,中途好几次我都以为自己挂了,真没想到还能一路走到最后(毕竟属于我的梦厂了)开心11.1 笔试偏专业向,最后的大题系统需要设计玩法,数值需要做数学题,运营需要解决实际问题,三选二11.25 群面最喜欢的群面,这种大家一起头脑风暴做游戏的感觉真的很爽。先是 20 多个人一起进大会议室,然后 6 个人一组分到小会议室,(据说是 10 进 2,不知真假)。先是自我介绍,然后给到几个关键词让我们选一个做一个游戏,并在讨论过程中完成一些设计要求。我依然是 timer 的身份,大家都很积极,没有明显的 leader。 我们选的是雪糕,最后做出来是一个以原料为主要资源的经营挂机游戏。但是在讨论过程中我表达的倾向是一个类潜水员戴夫的那种经营和手操制作并存的游戏,然后用金钱和某些完美操作获取配方,不过后面没有采纳(感觉面试官应该是玩过潜水员戴夫比较喜欢我的一些想法,所以我能过群面)。最后其实有一些超时了但面试官没提醒,我也有些懵其实。评价阶段面试官对我们小组的评价不错,认为我们的结果很完善,但也提出来游戏不必过于注重商业化,好玩是最重要的。这句话还是很打动我的11.27 业务一面开始前其实我是有些紧张的,一方面是我投的很早简历很烂,另一方面是刚学习了一些策划的专业知识这是第一次在面试中实战。(1)自我介绍(2)问了关于金铲铲和炉石之间的区别,如何实现玩家社交之间的加强(我说两个都没玩过,我当时心里都快绷不住了,面试官也跳过了这个问题)(3)社团经历(4)最后悔的事(5)最有成就感的事(6)反问环节,我问面试官觉得我有哪些需要改进的地方,面试官看着我的简历沉吟了一会儿说游戏经历这方面还可以改一改,我感觉补充说当时投的不是很详细,现在也在玩更多手游。(只记得那么多了)当时面完心都凉了,想到跳过了那个问题肯定寄了12.11 业务二面收到二面通知的时候我都有点不敢相信,不过也是抓紧准备,下回了月圆之夜,又下了炉石和金铲铲体验了几局。二面面试官是另一个人,没有开摄像头,声音也很沉稳。(1)自我介绍(2)你说你在学习相关专业知识,你学到了什么(3)设计一个装备强化系统(4)你这个系统是借鉴了哪些游戏,还是融合在了一起我举了三四个游戏的例子(5)你觉得你这个系统内容那么多,玩家会接受吗我回答会调查这些功能在游戏社群中玩家的反馈,并且设置测试点,尽可能让玩家接受(6)你对系统策划的理解是怎么样的(7)你想做玩法相关的内容,能详细说说吗说了一个我一直在构思的游戏设计(给我说爽了)面试官不会主动打断我,也会引导我回答问题,感谢这两位面试官,面试体验真心不错。12.15 测评收到了 hr 面预约通知和人才测评,测评就类似于考公题,语言数据图形,没学过也不要紧,主要考反应速度,理解能力,逻辑推理能力。后面还有一个性格测评12.17hr 面到了这一步反而更紧张了,生怕表现不好前功尽弃。hr面也确实如一些面经所说问了一些专业上面的问题。(1)自我介绍(2)对于系统策划职业的理解(3)认为系统策划需要哪些能力(4)职业规划(5)如果工作过程中对方不配合你解决问题,你怎么办了解不配合的原因,记录相关问题,先尝试共同解决,在可允许的范围内做妥协,实在无法解决就报告领导,保证工作顺利推进。(6)想做什么项目(7)为什么是卡牌(8)家里面怎么看(9)秋招有其它收获吗(有),能方便透露吗(能,**),是 mmo 项目吗(不清楚,但是(一些我了解的情况)),是对目前的 offer 不满意吗(对,巨人是我的梦厂)问完我和 hr 都笑了(10)期望薪资范围(11)反问环节:我问了什么时候培训,是统一培训还是线上线下综合培训,hr 说视春招人数可能和春招的人一起提前培训也可能统一毕业后培训。还问了下一步通知大概是什么时间,hr 回答说一两周之内就记得这些了12.23 电话沟通前一天 hr 面的 hr 加了微信约了时间通话,当时就兴奋起来了,吃了顿好的奖励自己😋。第二天就收到电话确定薪资,hr 介绍了一下公司福利待遇和薪资结构,然后问了一下我提前实习的意向。12.25 收到意向有一种恍惚草堂梦里的感觉。免费宿舍我来了写力竭了,休息一会再写后续吧,不知道这个格式大家能不能接受,大家有什么改进格式的意见也欢迎评论提出。
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