诗悦一面+二面+三面全流程

一面技术面(11.07)
面试官是望月项目的前端主程
1、项目开发的两大难点
2、实习的ui框架,如何实现
3、链表和数组的遍历效率比较
4、如何判断链表有环
5、类似我的世界 有上限 一个空间格子边长为1 如何去存储一个格子的坐标信息(二进制)
6、UI性能优化的方法(静态合批、动态合批、图集、cull mesh....)
7、对前部分元素进行排序 有什么结构 时间复杂度
8、喜欢玩什么游戏
9、未来发展方向
10、反问(望月的规模、什么时候能玩到望月)

二面hr面(11.08)
聊天,聊项目,聊实习,聊性格,没技术问题

三面终面(11.09)
大部分以聊个人经历为主,聊项目聊实习,中间穿插一些技术问题
01、单例模式(如何实现)
02、如何防止一个类对另一个类实例化
03、如何删除链表第k个结点
04、个人发展

OC(11.10)
hr电话通知offer

总的来说流程推进的很快,基本面完的当天就约下一次面试,面试感觉很不错
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校友准备去吗
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发布于 2023-11-27 17:23 广东

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02-26 21:05
门头沟学院 Java
招实习说是,我说我是校招,没想到居然可以,面试一看给我干客户端来了,明明写的是服务端开发自我介绍介绍一下你学的课程聊一下为什么不做土木了开始对着简历问项目右值和移动语义在游戏开发中的应用?不会,这我哪知道,我说可以避免拷贝的开销,提高效率你提到ue和标准cpp不同,那ue有哪些智能指针的api没研究过你知道哪些空间结构,多个怪物要碰撞检测如何优化?一点不会,只是隐约记得101貌似看过。啥是BVH刚才胡诌的,开始追问了,寄项目里cpp和蓝图混合用,哪些地方用cpp哪些地方写蓝图?cpp做基类,蓝图去继承然后根据需要去写一些逻辑你的服务器提到了异步日志,是否可以把此技术应用于客户端?那我肯定说可以啊不过没搞懂想问啥,巴拉巴拉了一下异步日志怎么写的,问到大动脉了,这块真没吃透,是后来加在项目里的有没有办法不开辟内存去把日志写进磁盘应该有,好像有个api现在想起来是不是零拷贝那块的内容什么是动态规划(应该是被折磨到了,开始问简单的)三角形形心坐标插值的应用?这是在哪一步完成的,可以被修改吗?顶点着色器的输出?游戏通信用什么协议比较好,http可以吗我说udp建筑工程里是不是有个“惯性约束”,你知道吗我测怎么开始问土木,不过不知道说的是哪四个字,面试官发音听起来像guang xing yue shu,大概率是个别的啥,就算以前会也忘了,直接说不知道。怕不是遇上了土木老哥,流汗了你的项目中是怎么用openai的接口的?不知道为啥经常被问这个问题,面啥都会被问。不过这确实是我包的同事负责的内容,难道漏了什么破绽 我说收集上传的文件,丢给api让AI去分析,给我打分的结果为什么要做游戏开发,你简历上web比较多,其他方向的技术也涉及了很多这么问八成是凉了,我说有兴趣你说你喜欢破解游戏,讲讲你咋做的,用的啥去反汇编,啥思路每次遇到这种都感觉像在套话那你觉得要怎么加强游戏不被破解?一是验证,二是加密和混淆,三是加强封禁你怎么看其他引擎cocos做休闲2d小游戏,unity做中小体量游戏,对移动端支持好。瞎猜的
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