#如何设计一场BOSS战#小时候我们大家玩过的小游戏中都有BOSS战,比如像魂斗罗、双截龙、超级玛丽这些,但这些BOSS战都过于简单,BOSS只会做一些简单的躲闪动作,或者简单的攻击动作,玩家掌握规律即可轻松的击败BOSS,因此还是缺乏一些可玩性。
如果我设计Boss战的话,首先我认为Boss的血量不能太高,应该和玩家相差不大。其次Boss不应该只是简单的无脑攻击,应该有许多攻击招式,最后Boss应该和玩家有许多对话,这样可以推进有戏的整体情节
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