#你觉得一款游戏为什么好玩#
单机类:我所喜爱的单机游戏有四类,动作,生存,解密,rgp。
动作类剧情操作代入感缺一不可,生存类就是喜爱那种捡破烂的感觉,解密就是画面精美且拥有一定剧情。用心制作的游戏玩起来是能感受到的。RPG主玩的是日式RPG,像素格子但就是有可玩性。
非单机类:氪金不是必须的,只是一种附加的选择,不存在说什么不氪金玩不下去。
还有就是怎么使老玩家留存,换句话就是一个游戏的可玩性和耐玩性。可玩性增加新玩家,耐玩性保留老玩家。
现在的非单机类游戏大部分都保留了竞技性元素,竞技性增加了趣味但在另一方面来说也增加了流失。竞技场上的老玩家遇到新玩家选择虐菜,新玩家只能被动被虐,从而没有体验感,这也使新玩家留存率降低。
对于我这种晕3D的玩家来说,以上两大类不管是再怎么大制作的游戏,只要是第一人称3D,我都不觉得好玩。
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hanliu:1. 排版与格式问题字体与对齐问题:标题和内容的字体大小差异不够明显,无法迅速吸引目光。某些文字看起来有些拥挤(比如校园经历中的“班委成员”部分)。2. 内容逻辑性模块顺序问题:实习经历放在较靠后的位置,实际上这部分内容对应聘来说更重要,建议提前突出。细节表述不够突出:比如教育背景部分的专业课程仅仅列出名字,没有说明自己在这些课程中表现如何或者掌握了什么技能,缺乏量化描述。多余内容:例如“班委成员”和“宣传委员”这类校园经历,叙述过于普通,缺乏和岗位相关的实质性贡献。,建议简写。3. 措辞专业性表达不够精准:例如“协助班长与团支书更好地为同学服务”显得较为笼统,没有实际成果的体现。用词重复:如“学习了焊接”“学习了光检”等重复词语较多,缺乏丰富的动词来展示个人能力(如“负责”“优化”“改进”等)。技能展示不足:虽然列出了UG和CAD证书,但没有明确提到这些技能如何在实际工作中发挥作用。4. 技能匹配度技能深度不足:虽然列出了掌握的软件和技术,但没有描述技能水平(如“熟练掌握”“精通”),也没有具体案例支持这些技能。缺乏岗位导向性:比如针对机械设计与制造方向,实习经历提到了“E6尾灯项目”,但没有详细说明自己在其中的技术贡献,可能会显得经验描述泛泛而谈。5. 自我评价问题表达空泛:如“具有良好的沟通协调能力”“责任心强”之类的描述太常见,没有让人眼前一亮的特点。缺乏成果支持:自我评价中的能力没有用具体项目、经历或成就来验证,可信度较弱。 兄弟加油
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2024-12-27 23:45
已编辑
三江学院 Java
程序员牛肉:死局。学历+无实习+项目比较简单一点。基本就代表失业了。 尤其是项目,功能点实在是太假了。而且提问点也很少。第一个项目中的使用jwt和threadlocal也可以作为亮点写出来嘛?第二个项目中的“后端使用restful风格”,“前端采用vue.JS”,“使用redis”也可以作为亮点嘛? 项目实在是太简单了,基本就是1+1=2的水平。而你目标投递的肯定也是小厂,可小厂哪里有什么培养制度,由于成本的问题,人家更希望你来能直接干活,所以你投小厂也很难投。基本就是死局,也不一定非要走后端这条路。可以再学一学后端之后走测试或者前端。 除此之外,不要相信任何付费改简历的。你这份简历没有改的必要了,先沉淀沉淀
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