极致游戏开发一面经

3.22 一面
1.c#的list底层是什么数据结构
2.dictionary底层是什么数据结构
3.dictionary底层的哈希表用的是什么方法来构造哈希函数,用什么方法处理冲突
4.list和dictionary各自的优缺点
5.如何实现一个有序的且查询时间复杂度logn级别的数据结构
6.unity的堆内存是如何管理的
7.有哪些GC算法,都介绍一下
8.引用计数法和标记清除法的优劣对比
9.介绍一下MVC框架,有什么优缺点,基于什么思想提出的
10.了解哪些排序算法
11.讲一下堆排序

之后是产品经理问一些非技术的常规问题,不知道是不是对我表现不够满意,其间有个别言语有点不太尊重面试者

总体来说,前半程的技术面试体验良好,面试官问得很细致,比较考验基础是否扎实

3.25
感谢信
#软件开发2024笔面经#
全部评论
第五个怎么回答呀
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发布于 2024-03-26 18:45 福建
极致的二面全是抽象问题
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发布于 2024-04-01 11:37 浙江
是的,产品经理的面试非常难受~
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发布于 2024-03-26 16:49 河南
感觉好难
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发布于 2024-04-09 17:45 浙江
这是客户端还是服务器开发呀?
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发布于 2024-04-22 14:07 重庆
这是社招还是校招的哇?
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发布于 2024-08-21 21:46 四川

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03-15 20:26
已编辑
电子科技大学 C++
T3题面:给一个3e5数组,每次询问长度为len的子数组乘积的和,如果子数组乘积>1e9,则视为0.赛后一分钟想出来了,比赛时打了个暴力+线段树注意到1e9大约是2^30, 因此len长度如果>30就直接输出0,30以内做一个记忆化就行,复杂度O(30*n)感觉是以前比赛做过的题,忘了怎么做了。。。---upd: 忘了数据范围了,如果有0,1的话那这样也不行
blueswiller:给出一个做法,刚刚才想到,应该没问题,时间复杂度为 O(max(30n, nlogn)): 1. 根据 0 切分数组。2. 现在问题转化为>=1 的情况,我们首先维护每一个数前一个 > 1 的数的位置,同时维护一个长度的差分数组,初始值全为 0。3. 我们从每一个数 i 开始向前跳,至多跳 30 次,维护这个过程中的乘积,于是得到 30 个区间加和。举例:假设从 j1 跳到 j2 ,相当于对查询长度 (i- j1 + 1) 至 (i - j2) 贡献 a_i * ... * a_j1。4. 对于所有区间加和,我们采用差分数组结合树状数组对其进行维护,由于长度至多为 n ,树状数组构建的复杂度为 O(nlogn),于是,构建阶段的复杂度为 O(max(30n, nlogn))。在线单次查询的复杂度为树状数组查询的复杂度 O(logn)。
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练习JAVA时长两年半:qps 30000
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落叶随风呀:学校不好就放两栏,专业能力往前移, 政治面貌不是党员不如不写,籍贯湖南衡阳,或者湖南,浅尝辄止 基本信息排版不够美观,没有对齐 简历上花里胡哨的东西去掉 项目我不评价,因为我能力有限,且对mcu了解不足 但是这份简历掌握的水平,你可以海投试试,工作没问题但是工资应该不会高,因为搞mcu的小公司多
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