8月16日友塔游戏服务端开发一面复盘
面试官是个技术大牛,拷打的很到位。
自我介绍,重点聊了相关的项目,然后开始针对项目场景问题拷打,redis,分布式锁,消息队列,防SQL注入,都是根据项目场景挖深了问的,Tomcat处理方式,如何实现高并发,MySQL创建表考虑的点,索引相关,给我一个场景问我怎么设计索引,Java 进程退出流程,TCP四次挥手(为数不多的八股文),所有都正常的情况下,为什么会出现三次挥手,会有什么影响。算法题,问int类型的高效回文判断,答位运算,继续问,可能超出上限,最后引导我说出,转换成字符串匹配。
总的来说,可以看出,游戏类公司和互联网公司考察侧重点是不同的,游戏公司对于高效快速要求比较高,在面试的时候也会有所侧重,第一次面游戏公司,长经验了。 #友塔游戏校招# #友塔#
自我介绍,重点聊了相关的项目,然后开始针对项目场景问题拷打,redis,分布式锁,消息队列,防SQL注入,都是根据项目场景挖深了问的,Tomcat处理方式,如何实现高并发,MySQL创建表考虑的点,索引相关,给我一个场景问我怎么设计索引,Java 进程退出流程,TCP四次挥手(为数不多的八股文),所有都正常的情况下,为什么会出现三次挥手,会有什么影响。算法题,问int类型的高效回文判断,答位运算,继续问,可能超出上限,最后引导我说出,转换成字符串匹配。
总的来说,可以看出,游戏类公司和互联网公司考察侧重点是不同的,游戏公司对于高效快速要求比较高,在面试的时候也会有所侧重,第一次面游戏公司,长经验了。 #友塔游戏校招# #友塔#
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