#21天打卡游戏人的日常思考#
事件礼包的精髓——动态博弈
一、根据遗忘时间维度上的充值金额弹出对应价格的礼包
1、根据玩家付费额度提升而触发更高额度的限时礼包
2、根据玩家付费额度衰减二触发更便宜折扣力度大的限时礼包
二、根据以往时间维度上的充值金额决定通过特定关卡后是否弹出
活动礼包、定制礼包和事件礼包是提高销量和影响付费的最核心手段。通过不同形式的打折,来试探用户的购买力,吃掉不同类型用户全部的付费能力,让目标用户付出他所能支付的那部分价格,做到价值最大化,就是游戏商业化的核心工作。
事件礼包的精髓——动态博弈
一、根据遗忘时间维度上的充值金额弹出对应价格的礼包
1、根据玩家付费额度提升而触发更高额度的限时礼包
2、根据玩家付费额度衰减二触发更便宜折扣力度大的限时礼包
二、根据以往时间维度上的充值金额决定通过特定关卡后是否弹出
活动礼包、定制礼包和事件礼包是提高销量和影响付费的最核心手段。通过不同形式的打折,来试探用户的购买力,吃掉不同类型用户全部的付费能力,让目标用户付出他所能支付的那部分价格,做到价值最大化,就是游戏商业化的核心工作。
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