快手游戏测试kpi面

首先不要随意相信大厂会给我机会,没学历没项目没几段实习经验,怎么会给我机会啊。。。

自我介绍

居然要我介绍苍穹外卖,我以为面试不会问这个的就没准备(我简单介绍了一下这个项目是拿来干啥的,然后就说我在这个项目中主要只是做了测试部分)

她让我介绍一下第一个项目黑马点评,我就说了一下登录注册咋实现的

测试的流程

怎么编写测试用例

登录界面的测试

问我平时玩不玩游戏(我说了开心消消乐)

怎么测试这个游戏

测试token花了几秒时间

现在大二为什么要从云南来到北京实习,找实习的初衷是什么(我说我表姐在北京上班)

实习中遇到的困难,怎么解决的

反问:这是测试面试不是测试开发的面试是吧(因为我投的测开岗位)

20min草草结束

全部评论
膜拜了 你的进步真是与日俱增
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-28 12:02 黑龙江
没事可以期待一下不一定是kpi 我感觉快手招日常非常偏爱招26的 我当时一面的时候30分钟还算上了两道题的时间,面试的状态也非常不好,最后还是过了
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-28 14:35 广东
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投

相关推荐

        刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。        面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。        开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。        这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的说但是说不出来,开始乱瞟。其实这个地方稍微口语化一点应该也是可以的,想起什么说什么就好。        然后是主要的问题。        面试官:你说玩过ow,现在还有印象吗?我问点ow的问题可以吗?        我说可以。但是我的ow游戏时长才20h+,还是在国服玩的,游戏时长短且时间久远。这点在面试过程中没有和面试官准确说明,我自认为这是导致凉的最大诱因。        面试官:平常玩什么位置?        我:输出,比如76(一个角色)。        面试官:这种经典fps角色表现如何?        我:balabala(总之还行)。(这里可能也是一个原因,对于角色了解或者描述不全面)        面试官:那为什么很少见?包括赛事上。        我:(说了一下配合的问题以及角色上限低)        面试官:如果我把平A伤害降低2会怎样?        我:(要废了)        面试官:有什么印象深的地图吗?        我想了好久才想起一张地图名。还提了一下狂鼠在这图里发挥很好但我不会。(面试官:这角色不难吧?)        面试官:能说一个我可能不知道的机制吗?        我(又想了好久,印象里没什么很难发现的机制)勉强回答了一个。        然后面试突然结束,此时大概27到29分钟(?        关于面试第二段:一定一定选一个自己非常熟悉的游戏,别像我放着上千游戏时长的不拿来当范例反而去谈一个还没入门的游戏。从问题上来看,面试官希望的是游戏深度。        没有经验且太过紧张了只能说。(虽然应该是凉了但是)如果能进二面,主动提出换个我熟悉的游戏,面试通过的概率自认为至少翻倍。(呜呜我真的好想进网易)
网易互娱一面66人在聊 查看10道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
1 1 评论
分享
牛客网
牛客企业服务