腾讯ieg转正

想问问各位佬,目前暑期拿到了成都天美王者组的游戏客户端暑期实习,请问转正率高吗?

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顶级项目组就算没转正,秋招也是横扫
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发布于 04-18 11:23 上海
一般吧,不过在成都战斗组应该会好一点?可以跟mentor聊聊,了解下情况
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发布于 04-20 00:44 广东
nb
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发布于 04-19 16:49 广东
mark
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发布于 04-16 19:27 重庆
不能转正也得冲呀
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发布于 04-15 18:32 广东
??超纲了
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发布于 04-15 11:59 浙江

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04-19 14:54
武汉大学 C++
#牛客AI配图神器#之前面了4次腾讯都是一面挂,遂把校招系统接受求职邀请给关了好好准备结果这次线下面试短信直接邀请了,还是报着学习锻炼的心态前来面试!由于是线下面试,简历给了面试官,也没自我介绍环节,直接开始吟唱八股1. 多态是什么,如何实现的?2. 虚函数的实现机制?3. 内存区域除了堆和栈有哪些?4. 虚函数表,虚函数指针位于哪个区域?(没答出来..5. 堆和栈的区别?6. C++11的新特性你平常用哪些? (答:auto,智能指针,右值)7. lambda表达式你有了解吗?(用的少,没了解…)8. 介绍一下auto关键字9. 右值引用和左值引用有什么区别?10. 拷贝构造函数和移动构造函数?11. 介绍一下智能指针12. shared_ptr指针的实现机制13. 循环引用该怎么处理?(weak_ptr)14. 大型工程项目里,A的代码没有循环引用,B的代码可能出现了,代码合并后出现了循环引用该怎么办?(不是很懂这个问题)15. 对象池有了解过吗?(没了解)16. 介绍一下vector17. vector插入元素的过程是怎么样的?18. vector数组需要扩容怎么办?19. C++的垃圾回收有没有了解?(没有)20. STL是怎么做内存管理的,有了解过allocator吗?(书上看到过,忘记了..)做题1. 反转链表2. 最长数组子序列问了一下最近做的项目:1. UE5主角的战斗系统是怎么实现的,连击,重击等等2. 敌人的扣血是怎么检测的3. 状态同步和帧同步4. 敌人的AI行为树系统有了解吗5. 连击/扣血 是在服务端还是客户端?面了一个小时,面试官心善,体验很好建议我好好看一下STL库,还有UE5里服务端和客户端的实现(校验?)代码
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