微派游戏U3D客户端面经
4.15技术一面
1.c#字典的底层实现
2.解决哈希冲突的方法
3.c++的map的底层实现
4.红黑树的特点
5.嘴撕判断一棵二叉树是平衡二叉树的算法
6.什么是装箱拆箱
7.如何解决装箱拆箱带来的性能消耗
8.不透明物体渲染是从远到近还是从近到远
9.讲一下深度测试
10.讲一下渲染管线
11.unity如何实现遮罩效果
12.如何解决TCP粘包问题
13.TCP是如何保证可靠性的
14.TCP服务端收到的消息全是0代表什么意思
15.AB包使用过程
16.unity性能优化方法
17.问项目上的技术点
18.1024×1024分辨率四通道的图片占多少MB
19.手撕算法题:盛最多水的容器
面试官看起来有点腼腆,我社恐反转变社牛😂
半小时后通知明天二面
4.16技术二面
双技术面试官,主要问项目,还有是了解你是怎么样的一个人
4.19三面
面试官是项目经理,主要是聊天,聊了一个小时。面试官人很好很礼貌,不过不知道为什么在他面前我会有点紧张😂
4.28oc
#软件开发2024笔面经#
—————————————————————
微派内推,可私信查进度,欢迎投递呀
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3.c++的map的底层实现
4.红黑树的特点
5.嘴撕判断一棵二叉树是平衡二叉树的算法
6.什么是装箱拆箱
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9.讲一下深度测试
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12.如何解决TCP粘包问题
13.TCP是如何保证可靠性的
14.TCP服务端收到的消息全是0代表什么意思
15.AB包使用过程
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17.问项目上的技术点
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19.手撕算法题:盛最多水的容器
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全部评论
三面完到oc隔这么久的吗
微派不行
大佬,现在你收到offer了嘛
大佬想问一下面试经验还有准备的侧重点,打算今年秋招冲微派🥰
看了几个微派面经一点信心都没了这就是大厂的问题嘛在想着要不要把今天下午的面试给拒了
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11-07 20:02
门头沟学院 游戏策划 点赞 评论 收藏
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