#游戏策划的核心技能#
1.日常增长见识,包括但不限于:看国内外书籍,听音乐,关注国内外游戏圈新闻,关注最新游戏引擎,平台以及技术.
2.从身边,或是网络上寻找市场需求,用户痛点,例如现代人普遍所具有的孤独感和浮躁感,思考如何排解.
3.多玩各种各样的游戏,维持核心理念:游戏可以肝,可以氪,但不能无聊,必须有趣!!!
4.跟美术打好关系,能充分把思想传达给他.近些年能够火爆的手游,美术占的功劳绝对是半壁江山,一个有独特风格的美术可遇不可求.
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冰皮月饼_FLORRIEEE:你是准备投产品嘛?可以重新整理一下实习的bulletpoint,侧重描述你的工作所带来的结果收益,不要只写泛泛的内容(比如改写通过xx数据分析,提升xx),产品的价值并不在处理和分析数据的过程
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mq2:我倒是觉得这种敞亮一点好。能接受就去不能就不去呗。 完了跟现在“正常”公司一样,hr说的天花乱坠,进去一看根本就是996核动力牛马,想走又没应届生身份了。岂不是更糟。
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