继承和多态有啥区别?

今天滴滴提前批第一个问题
全部评论
继承是继承父类成员函数与变量,多态是相同接口不同实现,比如函数重载模板虚函数
6 回复 分享
发布于 2024-08-07 21:33 北京
多态是通过继承实现的把
4 回复 分享
发布于 2024-08-08 11:11 广东
继承可以没有多态。多态的实现是基于虚表的,当继承体系中出现了虚函数和虚基类时,编译器才会生成虚表和虚指针。其它情况下,派生类对象只是单纯地包含基类的数据成员,不会有多态的性质。这个解释不一定对,而且c++以外的继承就不知道啥情况了。
2 回复 分享
发布于 2024-08-08 09:56 陕西
继承,主要是对类的一个扩展策略,通过子类继承父类的方式来减少代码的重复,最终实现相似类的扩展和不同类之间相同功能代码的提炼抽取。 多态是对函数接口的扩展,通过给予不同的参数给相同名字的函数接口,实现不同的调用效果。
1 回复 分享
发布于 2024-08-20 19:13 北京
就是申论和行测的关系
1 回复 分享
发布于 2024-08-08 09:29 北京
m
1 回复 分享
发布于 2024-08-07 20:39 江苏
继承是垂直的,多态是水平的😋
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-21 13:19 吉林
颠锅和做饭的区别
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-09 05:23 天津
关键在于使用场景,表示的关系
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-08 23:17 广东
有继承才有多态
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-08 18:54 湖南
这个嘛,先不用管,你且先问问其他的吧
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-08 18:09 上海
很基础呀
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-08 18:07 广东
要是我被问到这个,我可能就直接把我了解的多态和继承相关知识全部说一遍
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-08 15:31 湖北

相关推荐

05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
我的求职进度条
点赞 评论 收藏
分享
评论
16
13
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务