防抖的目的是确保在指定的时间间隔内,函数只被执行一次,而节流是限制函数在一定时间内被调用的次数
     一、知识点   防抖和节流都是在 JavaScript 中常见的用于优化性能的技术。       防抖:是一种在短时间内多次触发同一事件,只执行最后一次或只在开始时执行的技术。它的目的是减少不必要的事件调用,避免在短时间内频繁执行某个操作。    节流:是一种限制某个函数在一定时间内只能被调用一次的技术。它的目的是控制函数的调用频率,减少不必要的性能消耗。      二、思路分析       防抖的思路:在事件被触发后,延迟一定时间执行回调函数,如果在延迟时间内该事件再次被触发,则重新计时,直到延迟时间内没有再次触发事件,才执行回调函数。    节流的思路:在指定的单位时间内,只允许触发一次函数,如果该单位时间内触发多次函数,只有一次生效。      三、JavaScript 解答        防抖的实现: function antiShake(fn,delay) {    let timer;    return function(...args) {        // 清除定时器        clearTimeout(timer);        // 使用定时器        timer = setTimeout(()=>{            fn.apply(this,args);        },delay)    }}const button = document.getElementById('myButton');// 绑定事件处理程序button.addEventListener('click', antiShake(()=>{    console.log('按钮被点击了')},1000)) 在上述示例中,使用setTimeout实现了防抖功能。在指定的单位时间内,只响应最后一次。     节流的实现 function throttling(fn,delay) {    let flag = true;    return function(...args) {        if(flag) {            flag = false;            setTimeout(()=>{                fn.apply(this,args);                flag = true            },delay)        }    }}const button = document.getElementById('myButton');// 绑定事件处理程序button.addEventListener('click',throttling(()=>{    console.log('按钮被点击了')},1000)) 在上述示例中,使用了一个布尔值flag来控制函数的执行,实现了节流功能。      四、Java 解答   在 Java 中,你可以使用TimeUnit类来实现防抖和节流。        防抖的实现: import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;public class Debounce {    private Timer timer;    private Runnable task;        
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notbeentak...:孩子,说实话,选择很重要,可能你换一个方向会好很多,但是现在时间不太够了,除非准备春招
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阿武同学:基本信息保留前面三行,其他的可以全部删掉,邮箱最重要的你没写,主修课程精简到8个以内,实习里面2/3/4都是水内容的,非要写的话建议两到三句话,项目经历排版优化下,自我评价缩到三行
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