广联达 三维图形算法工程师 热乎凉经

一面 30min
上来自我介绍然后简单介绍了一下学校以及实习的工作内容,除了我研一做过的点云CNN重建的项目工作细问了几句算法原理输入输出之类的,别的都是随口问问,然后就开始拷打八股了,大概的一些问题:

1.平时团队合作用的都是git吧,说几个git的操作
2.平时提交的代码量大吗,大概自己写了多少行?怎么用git查看连续提交状态和不同
3.平时用的比较多的数据结构是什么(我就只说了vector和map,因为前段时间面试拷打vector比较多)
4.vector的特点以及相比其他数据结构的优缺点介绍一下
5.vector的内存是怎么管理的
6.vector删除中间某个元素有哪些操作
7.vector和数组、list区别
8.你对指针是怎么理解的,平时怎么处理内存泄露的
10.怎么设计一个类,让它只能被实例化一次
11.怎么把一个类对象内存只分配到栈上而不是堆上
12.cmake编译C++类的过程
13.volatile 指针的作用
14.OpenGL熟练吗,说一下它的一些常用函数

反问:部门业务,公司盈利业务,目前公司需要的重建级别。听下来感觉是主要做重建可视化的

总之感觉自己和这个岗位其实不算太匹配,前面答的还好,但最后指针相关的八股连着几个没答上来,OpenGL之前也用的比较少,又要经典一面挂了
全部评论
咱两差不多
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-24 23:10 四川

相关推荐

本人bg,:二本,英硕,回国后有幸去了上海某中厂的引擎开发组去实习,在此写一个简单的复盘。在实习期间,我一共独立完成了两个feature的开发以及性能测试的一些工作,了解到真正的项目开发中,不像在学校里一样,写出一个功能就ok的,而是要不断的去测试,去验证你所开发的功能在真正的项目中有没有收益。从这里,我了解到作为一个程序员,我们的代码应该以业务主导进行开发的,要多考虑用户的需求。同时,这些feature并不是和之前一样,在网上有详细的代码源码可以参考,都是需要凭借引擎内的代码自行去修改。所以这件事教会了我就是要用于挑战未知,因为在开发过程中不可能所有的问题都有参考。还有我想谈的就是自学能力,快速的自学能力我觉得在实际开发中十分重要,因为我在实习期间就遇到了业务不断变动的问题,所以这就要求我要有一个很快上手业务的能力。我的自学方式是从资料->模块->代码,在这其中,Ai可以快速帮我们理解概念,随后在通过引擎中该业务用到的具体模块去分析,最后才开始动手改代码,最后别忘了进行测试此外,沟通能力也不能忽视,尤其是提问题,我到现在觉得我有时候提出问题的方式和质量并不那么让人满意,在提问题前,因尽量尝试自己解决,有时候有报错,不应该立刻有依赖他人的想法,除非自己实在没有思路。还有就是有问题要勇敢的题,我在的组每周都有固定的周会要开,会上如果自己手头上的项目有问题,要勇敢提出,不要害怕麻烦别人。我自己也从刚开始进入公司开周会的一言不发,到后来有什么问题直接果断提。非常感谢实习期间的同事,导师,整个实习让我学到了挺多东西,现在要好好准备春招咯
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
7
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务