游戏客户端实习面经分享
C++多态有哪几种
协程有哪几种
gpu蒙皮实现
垃圾回收算法
用过unity editor 吗,做过什么工具
事件系统实现要考虑什么(没答出来,多线程,debug和性能分析定位,摊分到多帧负载均衡,泛型编程)
state machine 解决了什么问题,存在哪些问题
shader有问题如何debug
如何快速比较两个字符串是否相等(除了一个一个字节比较)
motion matching算法局限性(性能问题,网络同步问题)
纹理压缩
hiz算法
生成爬楼梯动画除了用ik还能怎么做
用过 render graph 吗 (答得不好,unity6新特性)
用过 DOTS 吗 (这个也答得不好,dots用于大量同质对象的处理,cache miss,SIMD,多线程)
怎么用geometry shader渲染草
mesh shader了解过吗
光照模型(blinn phong, cook torance)
感谢面试官不杀之恩


#腾讯游戏实习# #游戏客户端# #游戏客户端开发面经# #unity客户端#
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事件系统实现要考虑什么(没答出来,多线程,debug和性能分析定位,摊分到多帧负载均衡,泛型编程)
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纹理压缩
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生成爬楼梯动画除了用ik还能怎么做
用过 render graph 吗 (答得不好,unity6新特性)
用过 DOTS 吗 (这个也答得不好,dots用于大量同质对象的处理,cache miss,SIMD,多线程)
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全部评论
恭喜大佬,是光子工作室吗
蒙皮和gc算法是自己项目里的吗,问得好细啊
为啥客户端也要会写shader
woc这个好难。佬render graph和DOTS是简历上的吗,这是几面的问题呀,完全答不上

大概率是使命召唤那个组了
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昨天 01:13
北京航空航天大学 Unity3D客户端 点赞 评论 收藏
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