Promise | 用于异步编程的对象

Promise是一种用于异步编程的对象,用于处理异步操作和回调函数过多导致的代码可读性差、嵌套深等问题。它可以将异步操作以一种更直观、更可控的方式进行管理。

Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。当Promise处于pending状态时,可以转为fulfilled或rejected状态。一旦状态确定,就不可再改变。

Promise使用一个then方法来处理异步操作的结果。then方法接收两个参数,分别是成功的回调函数和失败的回调函数。当异步操作成功完成时,成功的回调函数会被执行,可以获取到异步操作的结果。当异步操作失败时,失败的回调函数会被执行,可以获取到失败的原因。

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