base:211本国科大硕,鹅厂实习8个月一面:2023.12.13比较常规,主要集中在C++和图形学八股上,项目和实习没怎么问,时间比较久了可能不太全C++(30min)const关键字的用法,分别对函数,对象,类的成员,入参,临时变量,全局变量都有什么作用虚函数相关,虚表存在哪里堆和栈的区别,为什么区分堆栈智能指针哪几种,weak_ptr的lock底层原理是什么,口撕一下shared_ptrSTL用过哪些,讲一下红黑树底层原理,源码是否看过图形学(30min)主要针对简历上的渲染器和软光栅项目来问讲一下模型从读取到屏幕显示的整个过程(其实就是渲染管线)软光栅如何进行三角形遍历,讲一下如何判断点在三角形内剔除有哪些,分别讲一下通常有哪些优化方式(剔除,LOD,合批分别都要讲一下)讲一下FXAA的原理(简历上写的)console版本原理的区别冯和布林冯的区别(半程向量解决了什么问题,不只是性能,在反射方向和实现大于90度的时候不会漏光)Cook Torrance的三项光线追踪用了哪些优化算法(多线程优化,BVH优化)PCF的原理,PCSS原理,为什么要用泊松采样,CSM如何实现Mipmap和各向异性mipmap都额外用了多大的内存延迟渲染比正向渲染复杂度降低在了哪里几种数学推导,变换矩阵上的每一位置分别代表什么欧拉角和四元数如何转换,四元数的优势和劣势手撕(10min)给你一个数组,手动随机打乱,并且同时删掉其中3的倍数(Knuth-Durstenfeld洗牌算法,删3的倍数就双指针和末尾交换),中等难度反问项目组是否能透露具体用的引擎(自研)工作地点在哪里二面:2023.12.20本来一面听说项目用的是自研引擎就没怎么准备UE的问题,结果这面疯狂拷打UE和各种前沿,压力拉满上来先说,看起来你的简历和我们没那么相关啊(因为在腾讯的实习是做的前沿落地,并不是游戏项目组),当时直接慌了。引擎相关问题(40min)你的UE游戏项目的gameplay部分用没用过框架,还是纯手写的,有没有了解过UE的框架(GAS)UE的网络模块,有没有了解过UE的RPC那一套FPS一般使用帧同步还是状态同步,如果客户端和服务端的位置有很大区别如何逼近服务端具体说一下lumen(说的很乱,只说了基于SDF和VXGI)你的软光栅是否做了透视矫正你的opengl渲染器中的PBR的金属度原理是什么,一般有一个默认的金属度0.08为什么是这个数值你在动捕项目中具体做了什么,是否参与了神经网络模型的训练,讲一下IK的几种算法和各自的优点看你研究生是做deeplearning的,那ue最新版本中有哪些dl技术腾讯实习中遇到过哪些困难,如何解决的反问(10min)工作地点在网易哪个楼,反反问:身为北方人是否能够接收在广州工作,Python水平怎么样HR面:2023.12.22因为当天中午发了那封让网易股价暴跌25的文件,所以面试的时候聊了聊。其余的就比较常规Offer:2023.12.26hrbp面试完之后,负责联系的hr就来问我是否有其他公司的offer,多少钱25号联系我说offer在审批了(应该就相当于oc了?)26号电话谈薪,有房补有股票,晚上十点正式offer27号寄了三方,秋招结束,解放了。顺便点名批评快手,被我们宿舍评为秋招最大恶人(给我泡池子20天挂了,不给室友实习转正)    
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01-16 10:30
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华南师范大学 Java
在offer比较的秋田犬很机智:难绷的是挂了之后 hr加我vx通知我复活😅
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02-11 17:47
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门头沟学院 Java
神哥不得了:神哥来啦~建议先在网上找一些高频的八股去背,然后再去广泛的背八股,这样的学习会更有效率一些,简历的这两个项目建议换掉,换成两个高质量的项目,这样的话获得面试的比例会更高一点,专业技能的话排版要注意一下,要加句号的话就都加,要不加就都不加,荣誉奖项的话写在教育经历里边吧,这个确实没有太多的含金量
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