一款游戏在“封闭测试期间”,作为用户研究人员,你应该做哪些相关的研究工作来帮助游戏后续优化?
a. 划分用户群,根据消费比例(这是个经验因素,也可以采用其他因素或者后期更改),划分用户标签,如数量占比千分之一的为大R,数量占比为百分之一的为中R,数量占比为百分之二的为小R。那观察大、中、小R的各类数据指标、如人均付费,游戏时长,平均战力等指标。
b. 寻找用户成长节点:看玩家的成长曲线,比如玩家在7级的时候停留的时间比较长,就去看下7级的时候有什么功能或者怪物卡关了。按照等级查看用户的留存、付费、流失情况。找到用户流失关键等级之后通过用户调研确定具体原因(如数值设计,系统设计,文案设计等方案)
a. 划分用户群,根据消费比例(这是个经验因素,也可以采用其他因素或者后期更改),划分用户标签,如数量占比千分之一的为大R,数量占比为百分之一的为中R,数量占比为百分之二的为小R。那观察大、中、小R的各类数据指标、如人均付费,游戏时长,平均战力等指标。
b. 寻找用户成长节点:看玩家的成长曲线,比如玩家在7级的时候停留的时间比较长,就去看下7级的时候有什么功能或者怪物卡关了。按照等级查看用户的留存、付费、流失情况。找到用户流失关键等级之后通过用户调研确定具体原因(如数值设计,系统设计,文案设计等方案)
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10-30 17:07
University of California Riverside UE4 点赞 评论 收藏
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