2023/10 沐瞳战斗策划一面
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个
2. 可以介绍一下你做的游戏吗
3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好
4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢
5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗
6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗
7. 你想怎么改呢
8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题
9. 假设现在让你给王者设计一个全新的英雄,可以说设计这个英雄时的思考路径吗
10. 你觉得王者荣耀整体的平衡性,这几年的变化趋势是更好还是更有问题
11. 你平时会看MOBA的比赛吗
12. 你觉得王者比赛的观赏性怎么样
13. 你是什么时候想要开始去尝试游戏开发这个行业的
14. 有没有想过五年以后你在游戏开发领域处于怎样的状态
15. 你对于五年之后所在的产品或者项目有没有一个想象或者期望
16. (反问环节:作为一个行内人,是如何提升自己的素质的)首先是多玩游戏,这是肯定逃不掉的,在多玩游戏的情况下,找到自己比较擅长或者比较可以深挖下去的一个模块或者品类。要我给应届生意见的话也就是多去参加gamejam这种活动,有机会多去接触一些不同产品的游戏开发,多去接触一些业内的人士,多去拓宽自己的视野,去看看业内是不是有比较好的公司或者比较好的合作伙伴。多玩多尝试就好了
17. 额外附送一个建议,你可以持续思考一个问题,你究竟想做一个什么样的产品,假设你有这个机会,你有钱,你有资源,可以去把这个产品做出来的话,那这个产品是什么,怎么玩,什么样子,它的核心乐趣在哪里。这个问题的回答是以年计的,你不需要当下找到答案,你就在自己的职业生涯中持续去问自己就好了。在这个过程中你会发现自己对某一些品类,某一些美术表现,某一些东西,产生明确的喜好偏向。如果未来随着你的职业生涯推进,你想要做的这款产品越来越具体的话,我觉得那就是你越来越强的过程。
面试体验:反问环节问了面试官对我有什么提升上的建议,他说觉得我各方面都很好了,但最后还是挂掉了。不过还是收获满满,庆幸反问环节问了上述问题。面试官最后那段话感觉会让我受益终生,真的很感动
2. 可以介绍一下你做的游戏吗
3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好
4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢
5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗
6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗
7. 你想怎么改呢
8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题
9. 假设现在让你给王者设计一个全新的英雄,可以说设计这个英雄时的思考路径吗
10. 你觉得王者荣耀整体的平衡性,这几年的变化趋势是更好还是更有问题
11. 你平时会看MOBA的比赛吗
12. 你觉得王者比赛的观赏性怎么样
13. 你是什么时候想要开始去尝试游戏开发这个行业的
14. 有没有想过五年以后你在游戏开发领域处于怎样的状态
15. 你对于五年之后所在的产品或者项目有没有一个想象或者期望
16. (反问环节:作为一个行内人,是如何提升自己的素质的)首先是多玩游戏,这是肯定逃不掉的,在多玩游戏的情况下,找到自己比较擅长或者比较可以深挖下去的一个模块或者品类。要我给应届生意见的话也就是多去参加gamejam这种活动,有机会多去接触一些不同产品的游戏开发,多去接触一些业内的人士,多去拓宽自己的视野,去看看业内是不是有比较好的公司或者比较好的合作伙伴。多玩多尝试就好了
17. 额外附送一个建议,你可以持续思考一个问题,你究竟想做一个什么样的产品,假设你有这个机会,你有钱,你有资源,可以去把这个产品做出来的话,那这个产品是什么,怎么玩,什么样子,它的核心乐趣在哪里。这个问题的回答是以年计的,你不需要当下找到答案,你就在自己的职业生涯中持续去问自己就好了。在这个过程中你会发现自己对某一些品类,某一些美术表现,某一些东西,产生明确的喜好偏向。如果未来随着你的职业生涯推进,你想要做的这款产品越来越具体的话,我觉得那就是你越来越强的过程。
面试体验:反问环节问了面试官对我有什么提升上的建议,他说觉得我各方面都很好了,但最后还是挂掉了。不过还是收获满满,庆幸反问环节问了上述问题。面试官最后那段话感觉会让我受益终生,真的很感动
全部评论
感谢分享,不过楼主面的是策划岗吧?我看面经13 14面试官问的是游戏开发?
感谢楼主分享,收获很大,祝楼主早日拿到offer!
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华东师范大学 策略运营 点赞 评论 收藏
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