字节游戏测试开发一面凉经

1. 自我介绍
2. 介绍一下游戏实习
3. 游戏掉帧原因是什么 如何分析
4. 虚拟地址与物理地址的区别(只了解个大概)
5. 动态绑定是什么(不知道)静态链接  动态链接
6. 进程 线程 程序的区别
7. TCP与UDP的区别
8. 说一下TCP的三次握手 为什么需要三次握手
9. 四次挥手哪一次可以不需要
10. 为什么需要四次挥手
11. TCP有哪些缺点
12. JAVA多态的底层
13. JAVA的反射
14. JAVA虚拟机的检查和解析的区别(不知道)
15. 值引用和对象引用的区别
16. int和integer的区别
17. 自动装箱和自动拆箱 自动装箱的问题在哪(非要追着我问)
18. 数组和链表的区别 
19. 什么是平衡二叉树
20. 如何找到两个链表的第一个公共节点(我说了正常解法和递归 他说还有没)
21. 什么是平衡二叉树 为什么有平衡二叉树
22. 说一下快排的原理 时间复杂度 空间复杂度 什么是快排的不稳定性
23. 算法:对称二叉树
总结:算法撕出来了   八股除了操作系统里面我完全没听过的名词之外全答上来了 
面试官说:我操作系统比较薄弱 别的都很好 
心里os:我是Java,不是c/cpp,里面一大部分的名词我都没听过
结果:被捞到另一个部门了
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还是绿洲吗
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发布于 10-15 02:15 北京

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