鼠鼠纠结实习选哪里,求各位大佬帮忙选

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#光大银行金融科技模块##好未来实习生#
好未来-大模型实习,入职快一个月了,起因是光大太慢了,在boss找的日常实习,mt姐姐人很好,薪资300/天,工作内容就是一些训调模型之类的,有转正机会,具体没细讲。
光大-两部两中心的智能运营中心,暑期逐光计划。真的很慢,5月投简历,6月底面,最近差额体检巴拉巴拉,今天下午拉了微信群,明天线上沟通会,工作内容+薪资未知。
光大实习应该是只有一个月,真的很纠结是在好未来继续苟下去,然后dream一个转正。还是勇闯光大(转正几率我也不太清楚)。
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各位大佬能不能路过也顺便说一下理由啊😭
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发布于 2024-07-31 23:43 北京
我也在好未来大模型实习,入职一个月了,不知道给转正不😂
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发布于 2024-08-15 13:44 北京
请教一下好未来的笔试大概是什么难度呀,都考些什么呀
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发布于 2024-09-24 19:11 北京
转正了吗老哥
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发布于 2024-10-25 12:44 湖北

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2024-12-22 09:10
已编辑
复旦大学 算法工程师
勤奋努力的大熊猫已转码:感觉可以直接冲大厂日常。也可以先在虾皮或小红书短暂实习一下,明年三四月份冲大厂暑期。lz这个bg很好的,只要每天保证刷题,面试的时候题做出来,八股熟悉,基本没啥问题。
投递虾皮信息等公司9个岗位
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2024-12-10 22:40
已编辑
电子科技大学 Unity3D客户端
一面(11.11 → 11.15):主要拷打项目,从头到尾都是项目具体实现相关。 项目的大体原理各个模块负责的功能一些面试官设想问题的解决方案compute shader的同步方式和优化方法异步模块的实现渲染优化水(颜色,波纹,浪花等)具体的实现原理,基于instancing草的原理cs和vs都干了什么... 反问了客户端,引擎,ta,图程的具体区别和分工,顺便问了客户端由上层到底层的学习路径。可能我问的比较模糊,面试官答得也略显笼统。 二面(11.18 → 11.20):上来让我自我介绍,看见我简历全是unity就说组里都在用ue,顺带就像走过场一样出了几个c++典中典八股。 虚函数表构造函数是否可以是虚函数多继承父类析构顺序new和malloc的区别... 之后就是大面积的图形学拷打,先问了是否了解软光栅,lumen,nanite,light cluster等,我怀疑面试官是不是拿错了简历。 延迟渲染原理相对前向渲染有什么优势和劣势针对顶点光源和像素光源分别的表现如何处理透明物体如何压缩gbuffer纹理压缩算法的原理mvp矩阵各种层级的剔除,合批问了项目有关pcg(程序化生成)的内容,说了大致原理看见我项目写了个关于AI大模型对话的功能(其实就是调api),问在coding中使用llm有什么技巧了不了解游戏行业里将AI大模型接入工作流的方法(我是0经验大三学生) 反问了现在游戏行业将AI接入到工作流的大致程度,得知确实有一部分,顺带介绍了一下组里的情况。问了AI会对客户端开发有什么影响,客户端的重心会不会往策划+AI偏离。顺便还问了技术策划这个方向的情况。 三面(11.26):继续拷打项目...从哪些方面能获得成就感job system的优点简单讲一下ecs(简历上写了)为什么采用风格化渲染,用了什么方案。问我喜欢的游戏,从各个维度评价玩过的动作游戏问对游戏行业呈现萎缩态势的看法和对行业未来的展望 hr面(11.29):自我介绍在团队项目里担任的角色曾经解决困难问题的经历未来的职业规划问了我喜欢的游戏,回答音游问了我的爱好... 反问到岗时间...oc(12.9) 总结:因为刷的算法太少,主动延迟了几次面试。但是运气很好,全程没问算法,难度也不是很高。需要即时思考的还是很多,不愧是追求实时运算的行业。面试官态度都很谦和,遇到我不太熟开始乱说的情况不会压力到底,直接就跳过问下一个了。总体来说是体验还不错的处女面。 p.s. 面试有些记得问过但是细节回忆不起来的就“...”了。 #面试经验#
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