网易互娱内推,网易互娱面经

网易互娱2025届校招N星计划开启投递!
网易互娱内推链接:https://game.campus.163.com/home?st=MDc0YWZjYTEtZTRmMS00YzczLWIwMTktMTFlMjUyMTMwZTc5
网易互娱内推码:7EWJpq
(投递好后评论区留言姓名拼音缩写+岗位,以便后台确定简历状态,后续需要跟进流程私我)

【招聘岗位】
技术类:游戏引擎研发工程(C、C++)、图形开发工程师、游戏研发工程师(C、C++)、平台产品开发(C、C++、Python、Java)、AI研究工程师
产品类:游戏设计师(关卡、系统、数值、战斗)、游戏设计师(导演)、游戏设计师(文案)、互联网产品
策划艺术&设计类:游戏美术设计师(原画)、游戏技术美术工程师
运营类:游戏生态运营、游戏发行运营、游戏用户运营
市场&职能类:品牌管理培训生、项目管理工程师(美术方向)、项目管理工程师(产品方向)

【面经整理-策划篇】
1、请先做个简单的自我介绍?
2、在设计游戏关卡时,你会如何平衡游戏难度和玩家的游戏体验?
3、能否分享一个你认为设计得非常成功的游戏关卡案例,并说明其成功之处?
4、对于网易互娱的游戏产品,你最喜欢哪款游戏的关卡设计?为什么?
5、描述一次你在团队项目中遇到分歧时,是如何解决冲突的?
6、如何确保你的关卡设计能够吸引并保持玩家的兴趣?
7、在设计关卡时,你会如何考虑不同类型玩家的需求?
8、谈谈你对游戏剧情与关卡设计之间关系的理解。
9、在进行关卡设计时,你如何确保遵守相关的法律法规?
10、描述一下你使用过的一款游戏设计软件或工具,并解释它如何帮助你完成关卡设计。
11、在设计关卡时,你通常会如何进行测试和迭代改进?
12、面对紧急的项目截止日期,你将如何优先处理任务以确保关卡设计的质量?
13、有没有遇到过关卡设计中特别棘手的技术问题?是如何解决的?
14、描述一次你从失败的设计中学到的经验教训。
15、在进行关卡设计前,你通常会做哪些准备工作?
16、如何确保你的设计符合游戏的整体风格和主题?
17、谈谈你对当前游戏设计趋势的看法,以及这些趋势如何影响你的工作。

【注意事项】
1、实习项目未能斩获offer的同学可再次投递!
2、有校招和实习两种offer,满足不同诉求!
3、N星计划更快的校招流程,先人一步拿下offer!
4、招聘面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学
5、工作地点:广州、杭州、上海
#游戏策划##面经##java##网易互娱##内推#
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礼貌取码,lg+游戏平台,已投递
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发布于 2024-09-12 14:27 广东
礼貌取码
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发布于 2024-09-12 20:46 广东
sxy+游戏测试开发工程师,感谢内推已投递
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发布于 2024-09-12 22:07 河南
dwx+广告算法 已投递
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发布于 2024-09-13 14:52 江苏
LKK+产品策划,已投递
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发布于 2024-09-13 15:26 广东
fy+数据分析师,已投感谢~
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发布于 2024-09-13 17:17 辽宁
礼貌取码,ccy-平台产品开发,已投递
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发布于 2024-09-13 19:41 重庆
礼貌取码 wyl+ai研究工程师 已投
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发布于 2024-09-13 22:02 广东

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hanliu:1. 排版与格式问题字体与对齐问题:标题和内容的字体大小差异不够明显,无法迅速吸引目光。某些文字看起来有些拥挤(比如校园经历中的“班委成员”部分)。2. 内容逻辑性模块顺序问题:实习经历放在较靠后的位置,实际上这部分内容对应聘来说更重要,建议提前突出。细节表述不够突出:比如教育背景部分的专业课程仅仅列出名字,没有说明自己在这些课程中表现如何或者掌握了什么技能,缺乏量化描述。多余内容:例如“班委成员”和“宣传委员”这类校园经历,叙述过于普通,缺乏和岗位相关的实质性贡献。,建议简写。3. 措辞专业性表达不够精准:例如“协助班长与团支书更好地为同学服务”显得较为笼统,没有实际成果的体现。用词重复:如“学习了焊接”“学习了光检”等重复词语较多,缺乏丰富的动词来展示个人能力(如“负责”“优化”“改进”等)。技能展示不足:虽然列出了UG和CAD证书,但没有明确提到这些技能如何在实际工作中发挥作用。4. 技能匹配度技能深度不足:虽然列出了掌握的软件和技术,但没有描述技能水平(如“熟练掌握”“精通”),也没有具体案例支持这些技能。缺乏岗位导向性:比如针对机械设计与制造方向,实习经历提到了“E6尾灯项目”,但没有详细说明自己在其中的技术贡献,可能会显得经验描述泛泛而谈。5. 自我评价问题表达空泛:如“具有良好的沟通协调能力”“责任心强”之类的描述太常见,没有让人眼前一亮的特点。缺乏成果支持:自我评价中的能力没有用具体项目、经历或成就来验证,可信度较弱。 兄弟加油
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